월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)

작가: Michael May 05,2025

블리자드 엔터테인먼트는 월드 오브 워크래프트 팬들을위한 흥미로운 소식을 가지고 있습니다. 플레이어 하우징은 다가오는 확장, 월드 오브 워크래프트 : 자정 과 함께 진행됩니다. WOW 팀은 최근 주택이 게임에 어떻게 통합 될 것인지에 대한 초기 엿볼 수 있었으며, 그 과정에서 주택에 대한 Final Fantasy XIV의 접근 방식을 장난스럽게 비판했습니다.

최근 개발자 블로그 에서 Blizzard는 주택 목표를 설명하여 "모든 사람을위한 집"을 주요 목표로 강조했습니다. 이 팀은 모든 플레이어가 주택을 이용할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 이 접근 방식은 구매 비용, 복권 및 엄격한 유지 보수의 필요성을 제거하고 구독이 소멸되면 플레이어가 집을 잃지 않도록합니다.

MMOS의 플레이어 하우징을 통해 플레이어는 게임 세계에서 자신의 공간을 구매하고 개인화 할 수 있으며 다른 사람들이 방문 할 수 있습니다. Final Fantasy XIV에서 엄청나게 인기있는 기능으로 극장 제작, 나이트 클럽, 카페 및 박물관과 같은 창의적인 노력으로 이어집니다. 그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 제한된 음모, 높은 비용, 복권 시스템 및 무인 상태에서 철거 위험으로 인해 비판을 받았습니다.

월드 오브 워크래프트는 이러한 문제를 정면으로 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역들 사이에 공유되며, 캐릭터는 진영선에 관계없이 주택에 접근 할 수 있습니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없지만 같은 전쟁 대역 내의 트롤 캐릭터가 될 수 있으며 인간은 그것을 활용할 수 있습니다.

하우징 시스템은 각각 약 50 개의 플롯이있는 두 개의 영역과 "이웃"으로 나뉩니다. 이들은 실행되며 공개 및 개인 옵션을 모두 제공 할 것입니다. 공공 이웃은 필요에 따라 게임 서버에서 동적으로 생성되며, 이용 가능한 하우징에는 하드 캡이 없음을 시사합니다.

블리자드는 주택을 월드 오브 워크래프트의 중요한 부분으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. "무한한 자기 표현"과 "깊은 사회적"측면과 함께, 팀은 주택을 지속적인 업데이트와 확장으로 "오래 지속되는 여행"으로 구상합니다. 이 약속은 Final Fantasy XIV를 포함한 다른 게임이 직면 한 도전에 대한 인식과보다 포괄적이고 매력적인 주택 경험을 창출하려는 욕구를 반영합니다.

더 자세한 내용을 기다리는 것처럼, World of Warcraft의 여름 ​​공개 : Midnight는이 흥미로운 기능이 어떻게 발전 할 것인지에 대한 더 많은 통찰력을 약속합니다.