World of Warcraft leva um soco no Final Fantasy 14 com seus planos de habitação

Autor: Michael May 05,2025

A Blizzard Entertainment tem notícias emocionantes para os fãs do World of Warcraft : os jogadores da Housing estão a caminho da próxima expansão, World of Warcraft: Midnight . A equipe do WoW recentemente forneceu um vislumbre inicial de como a habitação será integrada ao jogo, até criticando de brincadeira a abordagem de Final Fantasy XIV à moradia no processo.

Em um recente blog de desenvolvedores , a Blizzard delineou seus objetivos para moradia, enfatizando "um lar para todos" como um objetivo essencial. A equipe está comprometida em tornar a habitação acessível a todos os jogadores, afirmando: "Como parte de nosso foco na ampla adoção, queríamos garantir que a habitação esteja disponível para todos. Se você quiser uma casa, pode ter uma casa". Essa abordagem elimina a necessidade de altos custos de compra, loterias e manutenção rigorosa e garante que os jogadores não percam suas casas se suas assinaturas tocarem.

A habitação de jogadores no MMOS permite que os jogadores comprem e personalizem seus próprios espaços no mundo dos jogos, que outros podem visitar. É um recurso que tem sido incrivelmente popular em Final Fantasy XIV, levando a empreendimentos criativos como produções teatrais, boates, cafés e museus. No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV enfrentou críticas devido a suas parcelas limitadas, altos custos, sistema de loteria e o risco de demolição se deixados sem vigilância.

O World of Warcraft pretende abordar essas questões de frente. A habitação será compartilhada entre a banda de guerra, permitindo que os personagens acessem casas, independentemente das linhas de facção. Por exemplo, enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona da horda, um personagem de trolls dentro da mesma banda de guerra pode e o humano pode utilizá -lo.

O sistema habitacional será dividido em duas zonas e "bairros", com cerca de 50 parcelas cada. Estes são instanciados e oferecerão opções públicas e privadas. Os bairros públicos serão criados dinamicamente pelos servidores de jogo, conforme necessário, sugerindo que não haverá um limite rígido para a habitação disponível.

A Blizzard se dedica a tornar a habitação uma parte significativa e duradoura do World of Warcraft. Juntamente com os aspectos de "auto-expressão ilimitada" e "profundamente sociais", a equipe prevê a habitação como uma "jornada duradoura" com atualizações e expansões em andamento. Esse compromisso reflete uma consciência dos desafios enfrentados por outros jogos, incluindo Final Fantasy XIV, e o desejo de criar uma experiência habitacional mais inclusiva e envolvente.

À medida que aguardamos mais detalhes, a inauguração do verão do World of Warcraft: Midnight promete mais informações sobre como esse recurso emocionante evoluirá.