World of Warcraft neemt een prik op Final Fantasy 14 met zijn woonplannen

Auteur: Michael May 05,2025

Blizzard Entertainment heeft opwindend nieuws voor World of Warcraft -fans: spelershuisvesting is onderweg met de komende uitbreiding, World of Warcraft: Midnight . Het WOW -team gaf onlangs een eerste blik op hoe huisvesting zal worden geïntegreerd in het spel, zelfs speels kritiek op de benadering van Final Fantasy XIV in het proces.

In een recent ontwikkelaarsblog schetste Blizzard zijn doelen voor huisvesting en benadrukte het "een huis voor iedereen" als een belangrijk doel. Het team streeft ernaar om woningen toegankelijk te maken voor alle spelers en verklaart: "Als onderdeel van onze focus op brede adoptie wilden we ervoor zorgen dat huisvesting voor iedereen beschikbaar is. Als je een huis wilt, kun je een huis hebben." Deze aanpak elimineert de behoefte aan hoge aankoopkosten, loterijen en rigoureus onderhoud en zorgt ervoor dat spelers hun huizen niet verliezen als hun abonnementen vervallen.

Dankzij spelershuisvesting in MMOS kunnen spelers hun eigen ruimtes kopen en personaliseren in de gamewereld, die anderen kunnen bezoeken. Het is een functie die ongelooflijk populair is geweest in Final Fantasy XIV, wat leidt tot creatieve inspanningen zoals theaterproducties, nachtclubs, cafés en musea. Het huisvestingssysteem van Final Fantasy XIV heeft echter te maken gehad met kritiek vanwege de beperkte plots, hoge kosten, loterijsysteem en het risico van sloop als ze onbeheerd worden achtergelaten.

World of Warcraft wil deze kwesties frontaal aanpakken. Huisvesting zal worden gedeeld tussen de oorlogsband, waardoor personages toegang hebben tot huizen, ongeacht de factielijnen. Terwijl een menselijk personage bijvoorbeeld geen huis in een Horde -zone kan kopen, kan een trolpersonage binnen dezelfde Warband Can en de mens het vervolgens gebruiken.

Het woonsysteem zal worden verdeeld in twee zones en "buurten" met elk ongeveer 50 plots. Deze zijn geïnstanceerd en bieden zowel openbare als particuliere opties. Openbare buurten zullen indien nodig dynamisch worden gemaakt door de spelservers, wat suggereert dat er geen harde pet zal zijn op beschikbare woningen.

Blizzard is toegewijd aan het maken van woningen tot een belangrijk en duurzaam onderdeel van World of Warcraft. Naast "grenzeloze zelfexpressie" en "diep sociale" aspecten, beschouwt het team huisvesting als een "langdurige reis" met lopende updates en uitbreidingen. Deze toewijding weerspiegelt een bewustzijn van de uitdagingen waarmee andere spellen worden geconfronteerd, waaronder Final Fantasy XIV, en een verlangen om een ​​meer inclusieve en boeiende huisvestingservaring te creëren.

Terwijl we wachten op verdere details, belooft de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight meer inzichten in hoe deze opwindende functie zal evolueren.