Blizzard Entertainment ha notizie entusiasmanti per i fan di World of Warcraft : i giocatori sono in arrivo con l'imminente espansione, World of Warcraft: Midnight . Il team WoW ha recentemente fornito uno sguardo iniziale su come gli alloggi saranno integrati nel gioco, criticando giocosamente l'approccio di Final Fantasy XIV alle abitazioni nel processo.
In un recente blog di sviluppatori , Blizzard ha delineato i suoi obiettivi per l'edilizia abitativa, sottolineando "una casa per tutti" come obiettivo chiave. La squadra è impegnata a rendere accessibili abitazioni a tutti i giocatori, affermando: "Come parte della nostra attenzione sull'ampia adozione, volevamo assicurarci che gli alloggi siano disponibili per tutti. Se vuoi una casa, puoi avere una casa". Questo approccio elimina la necessità di costi di acquisto elevati, lotterie e manutenzione rigorosa e garantisce che i giocatori non perdano la casa se i loro abbonamenti scadono.
Gli alloggi dei giocatori in MMOS consentono ai giocatori di acquistare e personalizzare i propri spazi nel mondo del gioco, che altri possono visitare. È una caratteristica che è stata incredibilmente popolare in Final Fantasy XIV, che ha portato a sforzi creativi come produzioni teatrali, discoteche, caffè e musei. Tuttavia, il sistema abitativo di Final Fantasy XIV ha dovuto affrontare critiche a causa delle sue trame limitate, dei costi elevati, del sistema della lotteria e del rischio di demolizione se lasciato incustodito.
World of Warcraft mira a risolvere questi problemi frontalmente. Gli alloggi saranno condivisi tra la banda da guerra, consentendo ai personaggi di accedere alle case indipendentemente dalle linee di fazione. Ad esempio, mentre un personaggio umano non può acquistare una casa in una zona di orda, un personaggio di troll all'interno della stessa canda da guerra può e l'umano può quindi utilizzarlo.
Il sistema abitativo sarà diviso in due zone e "quartieri" con circa 50 trame ciascuno. Questi sono istanziati e offriranno opzioni sia pubbliche che private. I quartieri pubblici saranno creati dinamicamente dai server di gioco secondo necessità, suggerendo che non ci sarà un berretto duro per gli alloggi disponibili.
Blizzard si dedica a rendere l'alloggiamento una parte significativa e duratura di World of Warcraft. Accanto a aspetti di "espressione di sé sconfinata" e "profondamente sociale", il team prevede l'alloggio come un "viaggio di lunga durata" con aggiornamenti ed espansioni in corso. Questo impegno riflette una consapevolezza delle sfide affrontate da altri giochi, tra cui Final Fantasy XIV e il desiderio di creare un'esperienza abitativa più inclusiva e coinvolgente.
Mentre attendiamo ulteriori dettagli, la presentazione estiva di World of Warcraft: Midnight promette ulteriori approfondimenti su come si evolverà questa eccitante caratteristica.