ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट में वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के लिए रोमांचक खबर है: प्लेयर हाउसिंग आगामी विस्तार, वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट: मिडनाइट के साथ अपने रास्ते पर है। WOW टीम ने हाल ही में एक प्रारंभिक झलक प्रदान की कि कैसे आवास को खेल में एकीकृत किया जाएगा, यहां तक कि इस प्रक्रिया में आवास के लिए अंतिम काल्पनिक XIV के दृष्टिकोण को चंचलता से आलोचना की जाएगी।
हाल ही में एक डेवलपर ब्लॉग में, ब्लिज़ार्ड ने आवास के लिए अपने लक्ष्यों को रेखांकित किया, जिसमें एक प्रमुख उद्देश्य के रूप में "ए होम फॉर एवरीड" पर जोर दिया गया। टीम सभी खिलाड़ियों के लिए आवास को सुलभ बनाने के लिए प्रतिबद्ध है, जिसमें कहा गया है, "व्यापक गोद लेने पर हमारे ध्यान के एक हिस्से के रूप में, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि आवास सभी के लिए उपलब्ध हो। यदि आप एक घर चाहते हैं, तो आपके पास एक घर हो सकता है।" यह दृष्टिकोण उच्च खरीद लागत, लॉटरी और कठोर रखरखाव की आवश्यकता को समाप्त करता है, और यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी अपने घरों को खो नहीं पाएंगे यदि उनकी सदस्यता चूक जाती है।
MMOS में प्लेयर हाउसिंग खिलाड़ियों को खेल की दुनिया के भीतर अपने स्वयं के रिक्त स्थान को खरीदने और निजीकृत करने की अनुमति देता है, जिसे अन्य लोग देख सकते हैं। यह एक ऐसी विशेषता है जो अंतिम काल्पनिक XIV में अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय रही है, जिससे थिएटर प्रोडक्शंस, नाइटक्लब, कैफे और संग्रहालय जैसे रचनात्मक प्रयासों के लिए अग्रणी है। हालांकि, अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली को अपने सीमित भूखंडों, उच्च लागत, लॉटरी प्रणाली और विध्वंस के जोखिम के कारण आलोचना का सामना करना पड़ा है, अगर वह अप्राप्य छोड़ दिया जाता है।
World की दुनिया का उद्देश्य इन मुद्दों को सिर पर संबोधित करना है। हाउसिंग को वारबैंड के बीच साझा किया जाएगा, जिससे पात्रों को गुट लाइनों की परवाह किए बिना घरों तक पहुंचने की अनुमति मिलेगी। उदाहरण के लिए, जबकि एक मानव चरित्र एक होर्डे ज़ोन में एक घर नहीं खरीद सकता है, एक ही वारबैंड के भीतर एक ट्रोल चरित्र कर सकते हैं, और मानव फिर इसका उपयोग कर सकता है।
आवास प्रणाली को दो क्षेत्रों में विभाजित किया जाएगा और "पड़ोस" में लगभग 50 भूखंडों के साथ। ये इंस्ट्रक्शन हैं और सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश करेंगे। सार्वजनिक पड़ोस को आवश्यकतानुसार गेम सर्वर द्वारा गतिशील रूप से बनाया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि उपलब्ध आवास पर एक हार्ड कैप नहीं होगा।
बर्फ़ीला तूफ़ान आवास को दुनिया के Warcraft का एक महत्वपूर्ण और स्थायी हिस्सा बनाने के लिए समर्पित है। "असीम आत्म-अभिव्यक्ति" और "गहराई से सामाजिक" पहलुओं के साथ, टीम आवास को चल रहे अपडेट और विस्तार के साथ "लंबे समय तक चलने वाली यात्रा" के रूप में मानती है। यह प्रतिबद्धता अन्य खेलों द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों के बारे में जागरूकता को दर्शाती है, जिसमें अंतिम काल्पनिक XIV, और अधिक समावेशी और आकर्षक आवास अनुभव बनाने की इच्छा शामिल है।
जैसा कि हम आगे के विवरण की प्रतीक्षा कर रहे हैं, द समर ऑटोइल ऑफ वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट: मिडनाइट ने अधिक अंतर्दृष्टि का वादा किया है कि यह रोमांचक विशेषता कैसे विकसित होगी।