Blizzard Entertainment mempunyai berita menarik untuk peminat World of Warcraft : Perumahan Pemain sedang dalam perjalanan dengan pengembangan yang akan datang, World of Warcraft: Midnight . Pasukan WOW baru -baru ini memberikan gambaran awal bagaimana perumahan akan diintegrasikan ke dalam permainan, walaupun bermain -main mengkritik pendekatan Final Fantasy XIV untuk perumahan dalam proses.
Dalam blog pemaju baru -baru ini , Blizzard menggariskan matlamatnya untuk perumahan, menekankan "rumah untuk semua orang" sebagai objektif utama. Pasukan ini komited untuk membuat perumahan dapat diakses oleh semua pemain, yang menyatakan, "Sebagai sebahagian daripada tumpuan kami pada penerimaan yang luas, kami ingin memastikan perumahan tersedia untuk semua orang. Jika anda mahu rumah, anda boleh mempunyai rumah." Pendekatan ini menghapuskan keperluan untuk kos pembelian yang tinggi, loteri, dan penyelenggaraan yang ketat, dan memastikan pemain tidak akan kehilangan rumah mereka jika langganan mereka luput.
Perumahan pemain di MMOS membolehkan pemain membeli dan memperibadikan ruang mereka sendiri dalam dunia permainan, yang boleh dikunjungi oleh orang lain. Ia adalah ciri yang sangat popular di Final Fantasy XIV, yang membawa kepada usaha kreatif seperti produksi teater, kelab malam, kafe, dan muzium. Walau bagaimanapun, sistem perumahan Final Fantasy XIV telah menghadapi kritikan kerana plotnya yang terhad, kos yang tinggi, sistem loteri, dan risiko perobohan jika dibiarkan tanpa pengawasan.
World of Warcraft bertujuan untuk menangani isu-isu ini. Perumahan akan dikongsi di kalangan Warband, yang membolehkan watak -watak mengakses rumah tanpa mengira garis puak. Sebagai contoh, sementara watak manusia tidak dapat membeli rumah di zon gerombolan, watak troll dalam warband yang sama boleh, dan manusia kemudian boleh menggunakannya.
Sistem perumahan akan dibahagikan kepada dua zon dan "kejiranan" dengan kira -kira 50 plot setiap satu. Ini dimulakan dan akan menawarkan pilihan awam dan swasta. Kejiranan awam akan dicipta secara dinamik oleh pelayan permainan yang diperlukan, menunjukkan tidak akan ada topi keras di perumahan yang ada.
Blizzard didedikasikan untuk menjadikan perumahan sebagai bahagian World of Warcraft yang penting dan kekal. Di samping aspek-aspek "ekspresi diri yang tidak terbatas" dan "sangat sosial", pasukan membayangkan perumahan sebagai "perjalanan jangka panjang" dengan kemas kini dan pengembangan yang berterusan. Komitmen ini mencerminkan kesedaran tentang cabaran yang dihadapi oleh permainan lain, termasuk Final Fantasy XIV, dan keinginan untuk mencipta pengalaman perumahan yang lebih inklusif dan menarik.
Seperti yang kita tunggu butiran lanjut, musim panas melancarkan World of Warcraft: Midnight menjanjikan lebih banyak pandangan tentang bagaimana ciri menarik ini akan berkembang.