Daniel Vavra, el creador detrás del reino de la trilogía y cofundador de Warhorse Studios, ha sido muy crítico con un motor irreal, argumentando que lucha por manejar mundos abiertos complejos y expansivos. Según Vavra, esta limitación ha impactado significativamente el desarrollo de The Witcher 4 , empujándolo a lo que él describe como "infierno de producción".
"Unreal Engine es adecuado si su juego está ubicado en un desierto rodeado de rocas, pero durante mucho tiempo, no podría manejar los árboles de manera efectiva", comentó Vavra. Además, criticó la tecnología nanita de Unreal, alegando que es inadecuado para representar la vegetación. Según los informes, un empleado de CD Projekt, en una conversación con Vavra, mencionó que el estudio ha estado luchando por replicar escenas que eran perfectas en el motor rojo.
Vavra cuestiona la decisión de estudios como CD Projekt de cambiar de sus motores patentados, como el motor rojo, a un motor irreal para juegos de mundo abierto. Señala que si bien Unreal Engine puede crear imágenes impresionantes, exige computadoras de alta gama, a un precio en los miles de euros, que están fuera del alcance de la mayoría de los jugadores.
A pesar de haber pasado años desde el lanzamiento del primer reino: la liberación , la fascinación con su entorno bohemio medieval sigue siendo fuerte. Los fanáticos anticipan ansiosamente la secuela, que se lanzará el 4 de febrero. Kingdom Come: Deliverance 2 promete continuar el viaje de Indřich con gráficos mejorados, un sistema de combate más refinado y una narración profundamente arraigada en eventos históricos.
En este artículo, proporcionamos una descripción completa del próximo lanzamiento, incluidos los requisitos del sistema y la duración estimada de juego. También lo guiaremos sobre cómo descargar Kingdom Come: Deliverance 2 tan pronto como esté disponible, asegurando que pueda sumergirse en su mundo medieval desde el primer día.