王国の背後にあるクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、三部作であり、ウォーホース・スタジオの共同設立者であり、複雑で広大なオープンワールドを管理するのに苦労していると主張して、非現実的なエンジンに非常に批判的でした。 Vavraによると、この制限はWitcher 4の発展に大きな影響を与え、彼が「生産地獄」と呼んでいるものに押し込みました。
「ゲームが岩に囲まれた砂漠にゲームが設定されている場合、非現実的なエンジンは適していますが、長い間、木を効果的に扱うことができませんでした」とVavraは述べました。彼はさらに、Unrealのナナイト技術を批判し、植生をレンダリングするには不十分であると主張しました。伝えられるところによると、Vavraとの会話でCD Projektの従業員は、スタジオが赤いエンジンでシームレスなシーンを複製するのに苦労していると述べました。
Vavraは、CD Projektのようなスタジオの決定に、赤いエンジンのような独自のエンジンからオープンワールドゲームの非現実的なエンジンに切り替えることを疑問視しています。彼は、Unreal Engineは見事なビジュアルを作成できるが、ほとんどのゲーマーの手の届かないところにあるハイエンドのコンピューター(数千ユーロで価格設定されている」を要求することを指摘しています。
最初の王国が登場してから数年が経過したにもかかわらず:救出、その中世のボヘミアン環境への魅力は依然として強い。ファンは、2月4日に開始する予定である続編を熱心に予想しています。キングダムカム:救出2は、アップグレードされたグラフィックス、より洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした物語でインドッチの旅を続けることを約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイスルー期間など、今後のリリースの包括的な概要を説明します。また、 Kingdom Come:Derverance 2をダウンロードする方法についても導きます。