Daniel Vavra, le créateur de la trilogie Kingdom Come et co-fondateur de Warhorse Studios, a été très critique à l'égard du moteur Unreal, faisant valoir qu'il a du mal à gérer des mondes ouverts complexes et expansifs. Selon Vavra, cette limitation a considérablement eu un impact significatif sur le développement de The Witcher 4 , le poussant dans ce qu'il décrit comme «l'enfer de production».
"Unreal Engine convient si votre jeu est situé dans un désert entouré de rochers, mais pendant longtemps, il n'a pas pu gérer efficacement les arbres", a fait remarquer Vavra. Il a en outre critiqué la technologie nanite d'Unreal, affirmant qu'elle est insuffisante pour rendre la végétation. Un employé de CD Projekt, apparemment en conversation avec Vavra, a mentionné que le studio avait du mal à reproduire des scènes qui étaient transparentes sur le moteur rouge.
Vavra remet en question la décision de studios comme CD Projekt pour passer de leurs moteurs propriétaires, comme le moteur rouge, au moteur irréel pour les jeux en monde ouvert. Il souligne que même si Unreal Engine peut créer des visuels étonnants, il exige des ordinateurs haut de gamme - à prix élevé dans les milliers d'euros - qui sont hors de portée de la plupart des joueurs.
Malgré les années qui se sont écoulées depuis la libération du premier royaume: Deliverance , la fascination pour son cadre bohème médiéval reste forte. Les fans anticipent avec impatience la suite, qui devrait être lancée le 4 février. Kingdom Come: Deliverance 2 promet de continuer le voyage d'Indřich avec des graphismes améliorés, un système de combat plus raffiné et un récit profondément enraciné dans des événements historiques.
Dans cet article, nous fournissons un aperçu complet de la version à venir, y compris les exigences du système et la durée estimée du jeu. Nous vous guiderons également sur la façon de télécharger Kingdom Come: Deliverance 2 dès qu'il sera disponible, en vous assurant de vous immerger dans son monde médiéval dès le premier jour.