"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

작가: Aiden May 24,2025

"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 실현 된 엔진에 대해 매우 비판적이어서 복잡하고 광대 한 개방 된 세계를 관리하는 데 어려움을 겪고 있다고 주장했습니다. Vavra에 따르면,이 제한은 Witcher 4 의 발전에 크게 영향을 미쳤으며, 그가 "생산 지옥"이라고 묘사 한 것에 밀어 넣었습니다.

Vavra는“게임이 바위로 둘러싸인 사막에 게임이 설정되어 있으면 적합하지만 오랫동안 나무를 효과적으로 처리 할 수 ​​없었습니다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하면서 식생을 렌더링하는 데 부적절하다고 주장했다. Vavra와의 대화에서 CD Projekt 직원은 스튜디오가 빨간색 엔진에서 매끄럽지 않은 장면을 복제하기 위해 고군분투하고 있다고 언급했습니다.

Vavra는 CD Projekt와 같은 스튜디오의 결정에 의문을 제기하여 빨간색 엔진과 같은 독점 엔진에서 오픈 월드 게임을위한 실현 엔진으로 전환합니다. 그는 Unreal Engine이 멋진 비주얼을 만들 수 있지만 대부분의 게이머의 범위를 벗어난 수천 유로의 고급 컴퓨터가 필요하다고 지적합니다.

첫 번째 왕국이 출시 된 이후 몇 년이 지났음에도 불구하고, 구원은 중세 보헤미안 환경에 대한 매력은 여전히 ​​강력합니다. 팬들은 2 월 4 일에 출시 될 예정인 속편을 간절히 기대하고 있습니다 . Kingdom Come : Deliverance 2는 업그레이드 된 그래픽,보다 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 내러티브로 Indzich의 여정을 계속할 것을 약속합니다.

이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대해 안내 할 것입니다 : 구원 2가 이용 가능 해지 자마자, 첫날부터 중세 세계에 몰입 할 수 있도록합니다.