Daniel Vavra, o criador por trás do reino, vem trilogia e co-fundador da Warhorse Studios, tem sido altamente crítico do motor irreal, argumentando que luta para gerenciar mundos abertos complexos e expansivos. Segundo Vavra, essa limitação impactou significativamente o desenvolvimento do Witcher 4 , empurrando -o para o que ele descreve como "o inferno da produção".
"O Unreal Engine é adequado se o seu jogo estiver ambientado em um deserto cercado por rochas, mas por muito tempo, não poderia lidar com árvores de maneira eficaz", observou Vavra. Ele criticou ainda mais a tecnologia de nanita da Unreal, alegando que é inadequado para renderizar a vegetação. Um funcionário do CD Projekt, supostamente conversando com Vavra, mencionou que o estúdio está lutando para replicar cenas que eram perfeitas no mecanismo vermelho.
Vavra questiona a decisão de estúdios como o CD Projekt de mudar de seus motores proprietários, como o Red Engine, para o Unreal Engine para jogos de mundo aberto. Ele ressalta que, embora o Unreal Engine possa criar visuais impressionantes, ele exige computadores sofisticados-com preços nos milhares de euros-que estão além do alcance da maioria dos jogadores.
Apesar dos anos se passaram desde a liberação do primeiro reino: libertação , o fascínio com seu cenário medieval boêmio permanece forte. Os fãs estão antecipando ansiosamente a sequência, que será lançado em 4 de fevereiro. Reino Venha: Deliverance 2 promete continuar a jornada de Indřich com gráficos atualizados, um sistema de combate mais refinado e uma narrativa profundamente enraizada em eventos históricos.
Neste artigo, fornecemos uma visão geral abrangente do próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e duração estimada de reprodução. Também o guiaremos sobre como baixar o Kingdom Come: Deliverance 2 assim que estiver disponível, garantindo que você possa mergulhar em seu mundo medieval desde o primeiro dia.