Daniel Vavra ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเครื่องยนต์ที่ไม่จริงโดยอ้างว่ามันต้องดิ้นรนเพื่อจัดการโลกเปิดที่ซับซ้อนและกว้างขวาง จากข้อมูลของ Vavra ข้อ จำกัด นี้ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาของ Witcher 4 อย่างมีนัยสำคัญผลักดันให้มันเป็นสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น "นรกการผลิต"
"เครื่องยนต์ Unreal เหมาะถ้าเกมของคุณตั้งอยู่ในทะเลทรายที่ล้อมรอบด้วยหิน แต่เป็นเวลานานมันไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ" Vavra กล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ต่อไปโดยอ้างว่าไม่เพียงพอสำหรับการทำให้พืชพรรณ พนักงาน CD Projekt รายงานว่ามีการสนทนากับ Vavra กล่าวว่าสตูดิโอได้ดิ้นรนเพื่อทำซ้ำฉากที่ไร้รอยต่อบนเครื่องยนต์สีแดง
Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของสตูดิโอเช่น CD Projekt เพื่อเปลี่ยนจากเครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขาเช่นเครื่องยนต์สีแดงเพื่อ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลก เขาชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal สามารถสร้างภาพที่น่าทึ่งได้ แต่ต้องการคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ซึ่งเป็นราคาหลายพันยูโรซึ่งอยู่ไกลเกินเอื้อมของนักเล่นเกมส่วนใหญ่
แม้จะมีเวลาหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่การเปิด ตัวอาณาจักรแรกมา: การปลดปล่อย ความหลงใหลในการตั้งค่าโบฮีเมียในยุคกลางยังคงแข็งแกร่ง แฟน ๆ กำลังคาดการณ์ภาคต่ออย่างกระตือรือร้นซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ Kingdom Come: Deliverance 2 สัญญาว่าจะดำเนินการเดินทางของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการอัพเกรดระบบการต่อสู้ที่ละเอียดยิ่งขึ้นและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ประวัติศาสตร์
ในบทความนี้เราให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงความต้องการของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับโลกยุคกลางตั้งแต่วันแรก