Daniel Vavra, twórca królestwa, a także współzałożyciel Warhorse Studios, był bardzo krytyczny wobec Unreal Engine, argumentując, że stara się zarządzać złożonymi i ekspansywnymi otwartymi światami. Według Vavry ograniczenie to znacząco wpłynęło na rozwój Witchera 4 , popychając go do tego, co określa jako „piekło produkcyjne”.
„Unreal Engine jest odpowiedni, jeśli gra jest ustawiona na pustyni otoczonej skałami, ale przez długi czas nie mógł skutecznie poradzić sobie z drzewami” - zauważyła Vavra. Ponadto skrytykował technologię NANITE Unreal, twierdząc, że jest ona nieodpowiednia do renderowania roślinności. Pracownik CD Projekt, podobno w rozmowie z Vavrą, wspomniał, że studio stara się powtórzyć sceny, które były płynne na czerwonym silniku.
Vavra kwestionuje decyzję studiów takich jak CD Projekt o przejściu ze swoich zastrzeżonych silników, takich jak czerwony silnik, na Unreal Engine w gier na otwartych światach. Wskazuje, że chociaż Unreal Engine może tworzyć oszałamiające wizualizacje, wymaga wysokiej klasy komputerów-wycenionych w tysiącach euro-które są poza zasięgiem większości graczy.
Pomimo lat od czasu wydania pierwszego Królestwa Come: Delivance , fascynacja jego średniowiecznym otoczeniem pozostaje silna. Fani z niecierpliwością przewidują kontynuację, która ma się rozpocząć 4 lutego. Kingdom Come: Deliverance 2 obiecuje kontynuować podróż Indřicha z ulepszoną grafiką, bardziej wyrafinowanym systemem bojowym i narracją głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych.
W tym artykule przedstawiamy kompleksowy przegląd nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas trwania gry. Poprowadzimy Cię także o tym, jak pobrać Kingdom Come: Delivance 2, gdy tylko będzie ono dostępne, zapewniając zanurzenie się w jego średniowiecznym świecie od pierwszego dnia.