Daniel Vavra, người sáng tạo đằng sau bộ ba của Vương quốc và là người đồng sáng lập Warhorse Studios, đã rất phê phán Unreal Engine, cho rằng nó đấu tranh để quản lý các thế giới mở phức tạp và mở rộng. Theo Vavra, giới hạn này đã ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của Witcher 4 , đẩy nó vào những gì anh ta mô tả là "địa ngục sản xuất".
Vavra nhận xét. Ông tiếp tục chỉ trích công nghệ Nanite của Unreal, tuyên bố rằng nó không đủ để thể hiện thảm thực vật. Một nhân viên của CD Projekt, được báo cáo trong cuộc trò chuyện với Vavra, đã đề cập rằng hãng phim đã đấu tranh để tái tạo các cảnh liền mạch trên động cơ màu đỏ.
Vavra đặt câu hỏi về quyết định của các hãng phim như CD Projekt chuyển từ động cơ độc quyền của họ, như động cơ màu đỏ, sang động cơ không thực cho các trò chơi thế giới mở. Ông chỉ ra rằng trong khi Unreal Engine có thể tạo ra những hình ảnh tuyệt đẹp, nó đòi hỏi các máy tính cao cấp có giá cả trong hàng ngàn euro, vượt quá tầm với của hầu hết các game thủ.
Mặc dù nhiều năm đã trôi qua kể từ khi Nước đầu tiên đến: Sự giải thoát , niềm đam mê với bối cảnh phóng túng thời trung cổ của nó vẫn mạnh mẽ. Người hâm mộ đang háo hức dự đoán phần tiếp theo, được thiết lập để ra mắt vào ngày 4 tháng 2. Kingdom Come: Deliveryance 2 hứa sẽ tiếp tục hành trình của Indřich với đồ họa được nâng cấp, một hệ thống chiến đấu tinh tế hơn và một câu chuyện bắt nguồn sâu sắc trong các sự kiện lịch sử.
Trong bài viết này, chúng tôi cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời lượng chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ hướng dẫn bạn cách tải xuống Kingdom Come: Deliveryance 2 ngay khi nó có sẵn, đảm bảo bạn có thể đắm mình trong thế giới thời trung cổ của nó từ ngày đầu tiên.