Krallığın arkasındaki yaratıcı olan Daniel Vavra ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı olan Daniel Vavra, karmaşık ve geniş açık dünyaları yönetme mücadelesi olduğunu savunarak Unreal Engine'i son derece eleştirdi. Vavra'ya göre, bu sınırlama Witcher 4'ün gelişimini önemli ölçüde etkiledi ve onu "üretim cehennemi" olarak tanımladığı şeye itti.
Vavra, "Oyununuz kayalarla çevrili bir çölde ayarlanmışsa Real Engine uygundur, ancak uzun süre ağaçları etkili bir şekilde idare edemedi." Ayrıca, Unreal'in nanit teknolojisini, bitki örtüsünü oluşturmanın yetersiz olduğunu iddia ederek eleştirdi. Vavra ile sohbet eden bir CD Projekt çalışanı, stüdyonun kırmızı motorda sorunsuz sahneleri çoğaltmak için mücadele ettiğini belirtti.
Vavra, CD Projekt gibi stüdyoların, kırmızı motor gibi tescilli motorlarından açık dünya oyunları için Unreal motoruna geçme kararını sorguluyor. Unreal Motor'un çarpıcı görseller yaratabilmesine rağmen, çoğu oyuncunun ulaşamayacağı yüksek düzeydeki bilgisayarlar-binlerce avroda fiyatlandırılmış-gerektirdiğine dikkat çekiyor.
İlk Krallığın yayınlanmasından bu yana geçen yıllar geçmesine rağmen: Kurtuluş , ortaçağ bohem ortamına olan hayranlık güçlü olmaya devam ediyor. Hayranlar, 4 Şubat'ta piyasaya sürülecek olan devam filmini hevesle bekliyorlar . Kingdom Compet: Deliverance 2, Indřich'in yükseltilmiş grafiklerle, daha rafine bir savaş sistemi ve tarihsel olaylara dayanan bir anlatı ile yolculuğuna devam etmeyi vaat ediyor.
Bu makalede, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi de dahil olmak üzere yaklaşan sürümün kapsamlı bir genel bakışını sunuyoruz. Ayrıca , Kingdom Come: Deliverance 2'nin kullanıma sunulduğu anda nasıl indirileceğiniz konusunda size rehberlik edeceğiz ve kendinizi ilk günden itibaren ortaçağ dünyasına sokabilmenizi sağlayacak.