Daniel Vavra, il creatore dietro il regno, la trilogia e un co-fondatore di Warhorse Studios, è stato molto critico nei confronti del motore irreale, sostenendo che lotta per gestire mondi aperti complessi ed espansivi. Secondo Vavra, questa limitazione ha influito in modo significativo sullo sviluppo di The Witcher 4 , spingendolo in quello che descrive come "inferno di produzione".
"Il motore Unreal è adatto se il tuo gioco è ambientato in un deserto circondato da rocce, ma per lungo tempo, non è riuscito a gestire gli alberi in modo efficace", ha osservato Vavra. Ha inoltre criticato la tecnologia nanita di Unreal, sostenendo che è inadeguato per il rendering di vegetazione. Secondo quanto riferito, un dipendente di CD Projekt, in una conversazione con Vavra, ha affermato che lo studio ha lottato per replicare scene che erano senza soluzione di continuità sul motore rosso.
Vavra mette in discussione la decisione di studi come CD Projekt di passare dai loro motori proprietari, come il motore rosso, a Unreal Engine per i giochi del mondo aperto. Sottolinea che mentre il motore Unreal può creare immagini straordinarie, richiede computer di fascia alta, a prezzi delle migliaia di euro, che sono al di fuori della portata della maggior parte dei giocatori.
Nonostante gli anni siano passati dall'uscita del primo regno: liberazione , il fascino del suo ambiente bohémien medievale rimane forte. I fan stanno anticipando con impazienza il sequel, che si lanciano il 4 febbraio. Kingdom Come: Deliverance 2 promette di continuare il viaggio di Indřich con grafica aggiornata, un sistema di combattimento più raffinato e una narrazione profondamente radicata in eventi storici.
In questo articolo, forniamo una panoramica completa della prossima versione, compresi i requisiti di sistema e la durata della playthrough stimata. Ti guideremo anche su come scaricare Kingdom Come: Deliverance 2 non appena sarà disponibile, assicurandoti di poterti immergerti nel suo mondo medievale dal primo giorno.