Au milieu de licenciements généralisés dans l'industrie, FromSoftware va à l'encontre de la tendance en augmentant les salaires de départ des nouveaux diplômés embauchés. Cet article explore la décision de FromSoftware et les situations contrastées de l'industrie mondiale du jeu en 2024.
Le contre-mouvement de FromSoftware aux licenciements dans l'industrie
FromSoftware augmente les salaires de départ de 11,8 %
Alors que 2024 a vu d'importantes suppressions d'emplois dans l'industrie du jeu vidéo, FromSoftware, le créateur de titres acclamés comme Dark Souls et Elden Ring, a annoncé une augmentation de 11,8 % des salaires de départ des nouveaux diplômés embauchés. À partir d’avril 2025, les nouveaux diplômés recevront 300 000 ¥ par mois, contre 260 000 ¥ auparavant. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, l'entreprise précise que cette augmentation favorise un environnement de travail stable axé sur le bien-être et le développement des employés.
En 2022, FromSoftware a été critiqué pour ses salaires relativement bas par rapport aux autres studios japonais, malgré son succès international. Le salaire annuel moyen déclaré d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars) a été jugé par certains employés comme insuffisant pour couvrir le coût de la vie élevé à Tokyo. Cet ajustement salarial vise à aligner la rémunération de FromSoftware sur les normes de l'industrie, à la suite de mesures similaires prises par des entreprises comme Capcom, qui augmente les salaires de départ de 25 % pour atteindre 300 000 ¥ d'ici le début de l'exercice 2025.
Les licenciements occidentaux contrastent avec la stabilité du Japon
L'industrie mondiale du jeu vidéo a connu une année 2024 mouvementée, avec des licenciements record dépassant 12 000 emplois. De grandes entreprises telles que Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont procédé à des réductions significatives malgré des bénéfices record. Cela dépasse les 10 500 licenciements en 2023. Alors que les studios occidentaux ont cité l'incertitude économique et les fusions comme raisons, l'industrie japonaise du jeu vidéo a largement évité cette tendance.
Le paysage de l'emploi stable au Japon est attribué à sa solide législation du travail et à sa culture d'entreprise. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, les protections des travailleurs et les limitations en matière de licenciement abusif au Japon créent des obstacles importants aux licenciements massifs.
En outre, de nombreuses grandes entreprises japonaises, à l'image des actions de FromSoftware, ont augmenté les salaires de départ. Sega a réalisé une augmentation de 33 % en février 2023, suivi d'Atlus (15 %) et Koei Tecmo (23 %). Même avec des bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s'est engagé à augmenter les salaires de 10 %. Ces augmentations pourraient être une réponse aux pressions du Premier ministre Fumio Kishida en faveur d'augmentations de salaires à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, des défis demeurent au sein de l’industrie japonaise. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour six jours par semaine, sont courantes, affectant particulièrement les travailleurs contractuels vulnérables dont les contrats ne peuvent être renouvelés sans être qualifiés de licenciements.
Alors que l'année 2024 a été marquée par des licenciements record dans le monde dans l'industrie du jeu vidéo, l'approche japonaise a largement atténué l'impact. L’avenir révélera si la stratégie japonaise peut continuer à protéger sa main-d’œuvre dans un contexte de pressions économiques mondiales croissantes.