На фоне массовых увольнений в отрасли компания FromSoftware противостоит этой тенденции, повышая стартовую зарплату новым выпускникам. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и контрастные ситуации в мировой игровой индустрии в 2024 году.
От ответного шага Software к увольнениям в отрасли
FromSoftware увеличивает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в индустрии видеоигр произошло значительное сокращение рабочих мест, компания FromSoftware, создатель таких известных игр, как Dark Souls и Elden Ring, объявила о повышении стартовых зарплат для новых выпускников на 11,8%. Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать 300 000 иен в месяц вместо 260 000 иен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года компания заявила, что это увеличение способствует созданию стабильной рабочей среды, ориентированной на благополучие и развитие сотрудников.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой за относительно низкую заработную плату по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на международный успех. Сообщаемая средняя годовая зарплата в размере около 3,41 миллиона йен (около 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы направлена на то, чтобы привести вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами после аналогичных шагов со стороны таких компаний, как Capcom, которая увеличивает стартовую зарплату на 25% до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.
Увольнения на Западе контрастируют со стабильностью в Японии
Мировая индустрия видеоигр пережила неспокойный 2024 год: рекордные увольнения превысили 12 000 рабочих мест. Крупные компании, такие как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели значительные сокращения, несмотря на рекордные прибыли. Это превосходит 10 500 увольнений в 2023 году. В то время как западные студии называли причинами экономическую неопределенность и слияния, японская игровая индустрия в основном избегала этой тенденции.
Стабильная ситуация в сфере занятости в Японии объясняется строгим трудовым законодательством и корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, в Японии защита работников и ограничения на несправедливое увольнение создают значительные препятствия для массовых увольнений.
Кроме того, многие крупные японские компании, повторяя действия FromSoftware, увеличили стартовые зарплаты. В феврале 2023 года Sega увеличила объем продаж на 33%, за ней следуют Atlus (15%) и Koei Tecmo (23%). Даже несмотря на снижение прибыли в 2022 году, Nintendo взяла на себя обязательство повысить заработную плату на 10%. Это повышение может быть ответом на стремление премьер-министра Фумио Кисиды повысить заработную плату по всей стране для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако в японской отрасли остаются проблемы. Продолжительный рабочий день, часто превышающий 12 часов в день в течение шести дней в неделю, является обычным явлением, особенно затрагивая уязвимых работников, работающих по контракту, чьи контракты не могут быть продлены без того, чтобы их не классифицировали как увольнение.
Хотя в 2024 году наблюдались рекордные глобальные увольнения в индустрии видеоигр, подход Японии в значительной степени смягчил последствия. Будущее покажет, сможет ли стратегия Японии продолжать защищать свою рабочую силу в условиях растущего глобального экономического давления.