在行业普遍裁员的情况下,FromSoftware 逆势而上,提高了应届毕业生的起薪。 本文探讨了 FromSoftware 的决定以及 2024 年全球游戏行业的对比情况。
从软件逆袭到行业裁员
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅裁员,但《黑暗之魂》和《Elden Ring》等广受好评游戏的创造者 FromSoftware 宣布将新毕业生的起薪提高 11.8%。 从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的每月工资将从 26 万日元增加到 30 万日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,该公司表示,这一增长支持了一个专注于员工福祉和发展的稳定工作环境。
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但仍因与其他日本工作室相比工资相对较低而受到批评。 一些员工指出,所报告的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。此次薪资调整旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业标准保持一致,此前 Capcom 等公司也采取了类似举措,到 2025 财年开始,起薪将提高 25% 至 30 万日元。
西方裁员与日本的稳定对比
全球视频游戏行业经历了动荡的2024年,裁员人数超过12,000人,创历史新高。 微软、美国世嘉和育碧等大公司尽管利润创纪录,但仍实施了大幅削减。这超过了 2023 年裁员 10,500 人的数字。虽然西方工作室将经济不确定性和合并作为原因,但日本游戏行业基本上避免了这一趋势。
日本稳定的就业形势得益于其健全的劳动法和企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本对工人的保护和对不公平解雇的限制为大规模裁员设置了重大障碍。
此外,许多日本大公司效仿FromSoftware 的做法,提高了起薪。 世嘉在 2023 年 2 月实现了 33% 的增长,其次是 Atlus(15%)和光荣特库摩(23%)。 即使 2022 年利润较低,任天堂仍承诺加薪 10%。这些加薪可能是对岸田文雄首相推动全国范围内工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件的回应。
然而,日本行业仍面临挑战。 长时间工作很常见,通常每天工作超过 12 小时,每周工作 6 天,尤其影响弱势合同工,他们的合同可能无法续签,除非被归类为裁员。
虽然 2024 年视频游戏行业全球裁员创纪录,但日本的做法在很大程度上减轻了影响。 未来将揭晓日本的战略能否在全球经济压力日益增大的情况下继续保护其劳动力。