Em meio a demissões generalizadas no setor, a FromSoftware contraria a tendência aumentando os salários iniciais para novas contratações de graduados. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e as situações contrastantes na indústria global de jogos em 2024.
O contra-ataque da FromSoftware às demissões na indústria
FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha testemunhado cortes significativos de empregos na indústria de videogames, a FromSoftware, criadora de títulos aclamados como Dark Souls e Elden Ring, anunciou um aumento de 11,8% nos salários iniciais para novas contratações de graduados. A partir de abril de 2025, os novos graduados receberão ¥ 300.000 por mês, acima dos ¥ 260.000. Em comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a empresa afirmou que esse aumento apoia um ambiente de trabalho estável e focado no bem-estar e desenvolvimento dos funcionários.
Em 2022, a FromSoftware enfrentou críticas por salários relativamente baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual relatado de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (cerca de US$ 24.500) foi considerado por alguns funcionários como insuficiente para cobrir o alto custo de vida de Tóquio. Este ajuste salarial visa alinhar a remuneração da FromSoftware com os padrões da indústria, seguindo movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que está aumentando os salários iniciais em 25%, para ¥ 300.000, até o início do ano fiscal de 2025.
Demissões no Ocidente contrastam com a estabilidade do Japão
A indústria global de videogames passou por um ano turbulento em 2024, com demissões recordes, ultrapassando 12.000 empregos. Grandes empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram cortes significativos apesar dos lucros recordes. Isso supera as 10.500 demissões em 2023. Embora os estúdios ocidentais tenham citado a incerteza econômica e as fusões como motivos, a indústria de jogos japonesa evitou em grande parte essa tendência.
O cenário de emprego estável do Japão é atribuído às suas robustas leis trabalhistas e cultura corporativa. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos EUA, as proteções aos trabalhadores do Japão e as limitações ao despedimento sem justa causa criam barreiras significativas às demissões em massa.
Além disso, muitas grandes empresas japonesas, refletindo as ações da FromSoftware, aumentaram os salários iniciais. A Sega implementou um aumento de 33% em fevereiro de 2023, seguida pela Atlus (15%) e Koei Tecmo (23%). Mesmo com lucros menores em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10%. Esses aumentos podem ser uma resposta à pressão do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, os desafios permanecem na indústria japonesa. Longas jornadas de trabalho, muitas vezes excedendo 12 horas diárias durante seis dias por semana, são comuns, afetando particularmente os trabalhadores contratados vulneráveis, cujos contratos não podem ser renovados sem serem classificados como demissões.
Embora 2024 tenha testemunhado demissões globais recordes na indústria de videogames, a abordagem do Japão mitigou em grande parte o impacto. O futuro revelará se a estratégia do Japão pode continuar a proteger a sua força de trabalho no meio das crescentes pressões económicas globais.