業界で人員削減が広がる中、フロム・ソフトウェアは新卒採用の初任給を引き上げることでこの流れに逆らった。 この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、2024 年の世界のゲーム業界における対照的な状況について考察します。
業界の人員削減に対するフロムソフトウェアの対抗策
フロム・ソフトウェア、初任給を 11.8% 増額
2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られる中、「ダークソウル」や「エルデン リング」などの評価の高いタイトルを開発したフロム・ソフトウェアは、新卒採用の初任給を 11.8% 引き上げると発表しました。 2025年4月から新卒採用の月額26万円から30万円が支給される。 同社は、2024 年 10 月 4 日付のプレスリリースで、この増額は従業員の幸福と能力開発に重点を置いた安定した労働環境をサポートすると述べました。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的に成功を収めたにもかかわらず、他の日本のスタジオと比べて賃金が比較的低いという批判に直面しました。 報告されている平均年収は約341万円(約2万4500ドル)だが、一部の従業員は東京の高い生活費をカバーするには不十分だと指摘した。この給与調整は、2025 会計年度開始までに初任給を 25% 増額して 30 万円にするカプコンのような企業の同様の動きに続き、フロム・ソフトウェアの報酬を業界標準に合わせることが目的です。
欧米のレイオフと日本の安定の対比
世界のビデオゲーム業界は 2024 年に激動の年を迎え、12,000 人を超える人員削減が記録的に増加しました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業は、記録的な利益にもかかわらず大幅な削減を実施した。これは2023年のレイオフ数10,500人を上回っている。欧米のスタジオは経済的不確実性と合併を理由に挙げているが、日本のゲーム業界はこの傾向をほぼ回避している。
日本の安定した雇用環境は、強固な労働法と企業文化に起因しています。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と不当解雇の制限は、大量解雇に対する大きな障壁となっている。
さらに、フロム・ソフトウェアの行動を反映して、多くの日本の大手企業が初任給を引き上げた。 セガは 2023 年 2 月に 33% の増額を実施し、アトラス (15%)、コーエーテクモ (23%) がそれに続きました。 2022年の利益が減少したとしても、任天堂は10%の昇給を約束した。これらの引き上げは、インフレ対策と労働条件改善を目的とした全国的な賃金引き上げを求める岸田文雄首相への対応である可能性がある。
しかし、日本の業界には課題が残っています。 週6日で毎日12時間を超えることも多い長時間労働は一般的であり、特に一時解雇に分類されないと契約が更新されない可能性がある弱い立場の契約労働者に影響を及ぼしている
。2024 年にはビデオゲーム業界で記録的な世界規模の人員削減が見られましたが、日本のアプローチによりその影響は大幅に緩和されました。 世界的な経済圧力が高まる中、日本の戦略が労働力を守り続けられるかどうかは今後明らかになるだろう