Inmitten weit verbreiteter Entlassungen in der Branche widersetzt sich FromSoftware dem Trend, indem es die Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen erhöht. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von FromSoftware und die gegensätzlichen Situationen in der globalen Gaming-Branche im Jahr 2024.
Von der Gegenbewegung der Software zu Branchenentlassungen
FromSoftware erhöht Einstiegsgehälter um 11,8 %
Während es im Jahr 2024 zu erheblichen Stellenkürzungen in der gesamten Videospielbranche kam, hat FromSoftware, der Schöpfer gefeierter Titel wie Dark Souls und Elden Ring, eine Erhöhung der Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen um 11,8 % angekündigt. Ab April 2025 erhalten neue Absolventen 300.000 Yen pro Monat (vorher 260.000 Yen). In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte das Unternehmen, dass diese Erhöhung ein stabiles Arbeitsumfeld unterstützt, das auf das Wohlbefinden und die Entwicklung der Mitarbeiter ausgerichtet ist.
Im Jahr 2022 wurde FromSoftware trotz seines internationalen Erfolgs wegen relativ niedriger Löhne im Vergleich zu anderen japanischen Studios kritisiert. Das gemeldete durchschnittliche Jahresgehalt von etwa 3,41 Millionen Yen (rund 24.500 US-Dollar) wurde von einigen Mitarbeitern als nicht ausreichend angesehen, um die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio zu decken. Diese Gehaltsanpassung zielt darauf ab, die Vergütung von FromSoftware an Branchenstandards anzupassen, und folgt ähnlichen Schritten von Unternehmen wie Capcom, das die Einstiegsgehälter bis zum Beginn des Geschäftsjahres 2025 um 25 % auf ¥ 300.000 erhöht.
Entlassungen im Westen stehen im Gegensatz zur Stabilität Japans
Die globale Videospielbranche erlebte ein turbulentes Jahr 2024 mit rekordhohen Entlassungen von über 12.000 Arbeitsplätzen. Große Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft führten trotz Rekordgewinnen erhebliche Kürzungen durch. Dies übersteigt die 10.500 Entlassungen im Jahr 2023. Während westliche Studios wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe nannten, konnte die japanische Spieleindustrie diesen Trend weitgehend vermeiden.
Japans stabile Beschäftigungslandschaft ist auf seine strengen Arbeitsgesetze und seine Unternehmenskultur zurückzuführen. Im Gegensatz zur in den USA vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ schaffen Japans Arbeitnehmerschutz und Beschränkungen bei ungerechtfertigter Entlassung erhebliche Hindernisse für Massenentlassungen.
Darüber hinaus haben viele große japanische Unternehmen, ähnlich wie FromSoftware, die Einstiegsgehälter erhöht. Sega führte im Februar 2023 eine Steigerung um 33 % durch, gefolgt von Atlus (15 %) und Koei Tecmo (23 %). Trotz geringerer Gewinne im Jahr 2022 hat sich Nintendo zu einer Gehaltserhöhung von 10 % verpflichtet. Diese Erhöhungen könnten eine Reaktion auf den Vorstoß von Premierminister Fumio Kishida nach landesweiten Lohnerhöhungen sein, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Die japanische Industrie bleibt jedoch weiterhin vor Herausforderungen. Lange Arbeitszeiten, die oft mehr als 12 Stunden täglich an sechs Tagen in der Woche betragen, sind weit verbreitet und betreffen insbesondere schutzbedürftige Vertragsarbeiter, deren Verträge möglicherweise nicht verlängert werden, ohne dass sie als Entlassungen eingestuft werden.
Während es im Jahr 2024 zu rekordverdächtigen weltweiten Entlassungen in der Videospielbranche kam, hat Japans Ansatz die Auswirkungen weitgehend abgemildert. Die Zukunft wird zeigen, ob Japans Strategie seine Arbeitskräfte angesichts des wachsenden globalen Wirtschaftsdrucks weiterhin schützen kann.