Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Auteur: Violet Mar 01,2025

Capcom optimise Monster Hunter Wilds pour améliorer les performances et réduit les exigences du GPU avant le lancement. Cela suit les préoccupations soulevées lors du test bêta ouvert initial concernant les problèmes de performances et les visuels à basse fidélité sur PC.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Abaissement de la barrière du GPU

Une annonce récente sur le compte allemand Monster Hunter Twitter (X) a mis en évidence les améliorations des performances, en particulier dans le mode de priorité de la PS5. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en mettant l'accent sur la réduction des exigences GPU recommandées. Actuellement, les exigences minimales incluent une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès dans cette entreprise rendrait le jeu accessible à une gamme plus large de lecteurs PC avec du matériel moins puissant.

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Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.

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Adressant les commentaires de la version bêta

Le test bêta ouvert initial (octobre/novembre 2024) a révélé des problèmes de performances significatifs, notamment des modèles de caractères à faible polygone et des chutes de fréquence d'images, même sur les PC haut de gamme. Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant que des améliorations ont été apportées depuis la version bêta, y compris une correction pour le bruit de l'image après l'image en mode de génération de trame.

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Un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17, 2025) est prévu pour PS5, Xbox Series X | S et Steam, avec de nouveaux monstres (Gypceros et une créature inopinée). Il reste à voir si ces améliorations de performances seront pleinement mises en œuvre dans la deuxième version bêta.

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