CAPCOM оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и снижения требований GPU до запуска. Это следует за проблемами, поднятыми во время первоначального открытого бета-теста, касающихся проблем с производительностью и визуальных эффектов с низкой точки зрения на ПК.
Опустить барьер GPU
Недавнее объявление о немецкой аккаунте Monster Hunter * Twitter (X) подчеркнуло улучшения производительности, особенно в режиме кадров PS5. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК с акцентом на снижение рекомендуемых требований графического процессора. В настоящее время минимальные требования включают NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успех в этом начинании сделает игру доступной для более широкого спектра игроков ПК с менее мощным оборудованием.
Планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
Обращение к бета -обратной связи
Первоначальный открытый бета-тест (октябрь/ноябрь 2024 г.) выявил значительные проблемы с производительностью, в том числе низкополигонные модели символов и падения частоты кадров, даже на высококачественных ПК. Capcom признал эти проблемы, заявив, что улучшения были сделаны с момента бета, включая исправление шума послерода в режиме генерации кадров.
Второй открытый бета-тест (7-10 февраля и 14-17, 2025) запланировано для PS5, Xbox Series X | S и Steam, с участием новых монстров (Gypceros и необъявленного существа). Будут ли эти улучшения производительности полностью реализованы во второй бета -версии, еще неизвестно.
Более подробную информацию о Monster Hunter Wilds можно найти в наших связанных статьях.