Capcom은 출시 전에 성능 향상 및 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 Monster Hunter Wilds 를 최적화하고 있습니다. 이는 PC의 성능 문제와 저 충실도 비주얼에 관한 초기 오픈 베타 테스트 중에 제기 된 우려를 따릅니다.
GPU 장벽 낮추
독일 Monster Hunter Twitter (X) 계정에 대한 최근 발표는 특히 PS5의 우선 순위 프레임 속도 모드에서 성능 향상을 강조했습니다. 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둔 PC 버전에 대해 유사한 최적화가 진행 중입니다. 현재 최소 요구 사항에는 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함됩니다. 이 노력의 성공은 게임을 강력한 하드웨어를 가진 광범위한 PC 플레이어에게 액세스 할 수있게 해줄 것입니다.
플레이어가 시스템의 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구도 계획되어 있습니다.
베타 피드백 주소
초기 오픈 베타 테스트 (2024 년 10 월/11 월)는 고급 PC에서도 저 폴리그폰 문자 모델 및 프레임 속도 방울을 포함한 중요한 성능 문제를 보여주었습니다. CAPCOM은 이러한 문제를 인정하여 프레임 생성 모드에서 이민 노이즈에 대한 수정을 포함하여 베타 이후 개선이 이루어 졌음을 인정했습니다.
두 번째 오픈 베타 테스트 (2 월 7-10 일 및 14-17, 2025)는 새로운 몬스터 (gypceros 및 발표되지 않은 생물)를 특징으로하는 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam으로 예정되어 있습니다. 이러한 성능 향상이 두 번째 베타에서 완전히 구현 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
- Monster Hunter Wilds *에 대한 자세한 내용은 관련 기사에서 찾을 수 있습니다.