Capcomは、パフォーマンスを向上させ、発売前にGPUの要件を削減するために Monster Hunter Wilds を最適化しています。これは、パフォーマンスの問題とPCでの忠実度の低いビジュアルに関する最初のオープンベータテスト中に提起された懸念に続きます。
GPUバリアを下げる
ドイツ語の モンスターハンター Twitter(X)アカウントに関する最近の発表では、特にPS5の優先順位付けフラマレートモードでのパフォーマンスの改善が強調されています。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に重点を置いて、同様の最適化が進行中です。現在、最小要件には、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれます。この努力での成功により、ゲームには、強力なハードウェアが少ない幅広いPCプレーヤーがゲームにアクセスできるようになります。
プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。
ベータフィードバックへの対処
最初のオープンベータテスト(2024年10月/11月)は、ハイエンドPCであっても、低ポリゴンキャラクターモデルやフレームレートドロップなどの重大なパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Capcomはこれらの問題を認め、フレーム生成モードでのAfthimageノイズの修正を含むベータ以降の改善が行われたと述べました。
2回目のオープンベータテスト(2月7〜10日および14-17、2025)は、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamにスケジュールされており、新しいモンスター(ジプセロと未発表のクリーチャー)を備えています。これらのパフォーマンスの強化が2番目のベータに完全に実装されるかどうかはまだ不明です。
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