A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue as preocupações levantadas durante o teste beta aberto inicial sobre questões de desempenho e visuais de baixa fidelidade no PC.
Abaixando a barreira da GPU
Um anúncio recente sobre a conta alemã Monster Hunter Twitter (x) destacou melhorias de desempenho, particularmente no modo de quadros priorizado do PS5. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU. Atualmente, os requisitos mínimos incluem um Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso nesse empreendimento tornaria o jogo acessível a uma gama mais ampla de players de PC com hardware menos poderoso.
Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
abordando feedback beta
O teste beta aberto inicial (outubro/novembro de 2024) revelou questões de desempenho significativas, incluindo modelos de caracteres com baixo polígono e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta, incluindo uma correção para o ruído posterior no modo de geração de quadros.
Um segundo teste beta aberto (de 7 a 10 e 14-17 de fevereiro está programado para PS5, Xbox Series X | S e Steam, com novos monstros (Gypceros e uma criatura sem aviso prévio). Ainda não se sabe se esses aprimoramentos de desempenho serão totalmente implementados na segunda versão beta.
Mais detalhes sobre Monster Hunter Wilds podem ser encontrados em nossos artigos relacionados.