Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Autor: Violet Mar 01,2025

A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue as preocupações levantadas durante o teste beta aberto inicial sobre questões de desempenho e visuais de baixa fidelidade no PC.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Abaixando a barreira da GPU

Um anúncio recente sobre a conta alemã Monster Hunter Twitter (x) destacou melhorias de desempenho, particularmente no modo de quadros priorizado do PS5. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU. Atualmente, os requisitos mínimos incluem um Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso nesse empreendimento tornaria o jogo acessível a uma gama mais ampla de players de PC com hardware menos poderoso.

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Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.

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abordando feedback beta

O teste beta aberto inicial (outubro/novembro de 2024) revelou questões de desempenho significativas, incluindo modelos de caracteres com baixo polígono e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta, incluindo uma correção para o ruído posterior no modo de geração de quadros.

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Um segundo teste beta aberto (de 7 a 10 e 14-17 de fevereiro está programado para PS5, Xbox Series X | S e Steam, com novos monstros (Gypceros e uma criatura sem aviso prévio). Ainda não se sabe se esses aprimoramentos de desempenho serão totalmente implementados na segunda versão beta.

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