Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes del lanzamiento. Esto sigue las preocupaciones planteadas durante la prueba beta abierta inicial con respecto a los problemas de rendimiento y las imágenes de baja fidelidad en la PC.
Bajo la barrera de la GPU
Un anuncio reciente sobre la cuenta German Monster Hunter Twitter (X) destacó las mejoras de rendimiento, particularmente en el modo de cuadros de priorización de la PS5. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un enfoque en reducir los requisitos de GPU recomendados. Actualmente, los requisitos mínimos incluyen un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en este esfuerzo haría que el juego sea accesible para una gama más amplia de reproductores de PC con un hardware menos potente.
También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
Abordar los comentarios beta
La prueba beta abierta inicial (octubre/noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento significativos, incluidos los modelos de caracteres de baja polón y las caídas de la velocidad de cuadros, incluso en PC de alta gama. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se han realizado mejoras desde la versión beta, incluida una solución para el ruido de la imagen posterior en el modo de generación de cuadros.
Una segunda prueba beta abierta (7-10 y 14-17 de febrero, 2025) está programada para PS5, Xbox Series X | S y Steam, con nuevos monstruos (Gypceros y una criatura no anunciada). Queda por ver si estas mejoras de rendimiento se implementarán completamente en la segunda versión beta.
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