Une vidéo de Sony interne divulguée révèle l'exploration par l'entreprise des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios présentant Aloy alimenté par AI des jeux * Horizon *. La vidéo, par la suite supprimée de YouTube en raison d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (un client Sony), présente le directeur de divertissement interactif de Sony, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec une AI Aloy. La technologie utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole et l'oiseau moqueur pour l'animation faciale.
L'Ai Aloy, exprimé par un générateur de texte vocale robotique (pas cendré Burch), affiche des mouvements faciaux rigides et des yeux sans vie. Dans la démo, Raghoebardajal interroge Aloy sur son bien-être et sa recherche de sa mère. Les réponses d'Aloy, générées par l'IA, reflètent les points de l'intrigue des jeux * Horizon *, tels que sa découverte d'être un clone du Dr Elizabeth Sobeck.
La démo passe à * Horizon Forbidden West * de Game World, où Raghoebardajal continue la conversation en jouant. L'interaction, tout en présentant la technologie, met en évidence le contraste entre le dialogue généré par l'AI et l'expérience en jeu. La démo, un prototype développé avec des jeux de guérilla, est présentée comme une démonstration de potentiel, avec Sony encore pour confirmer son utilisation dans tout produit publié.
L'exploration de l'IA de Sony s'aligne sur les tendances de l'industrie. L'IA de Microsoft, Muse, génère des idées de conception de jeu, tandis que l'expérience des Studios de mots clés avec des jeux entièrement générés par l'IA a échoué, mettant en évidence les limites de la technologie d'IA actuelle. EA et Capcom ont également exprimé leur intérêt pour l'IA pour le développement de jeux, soulignant son potentiel pour générer de grandes quantités de contenu. Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a noté l'importance de la personnalisation axée sur l'IA pour les jeunes joueurs de Gen Z et Gen Alpha.
L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA génératrice pour certains actifs de Call of Duty: Black Ops 6 *, au milieu des critiques sur le contenu généré par l'IA, souligne le débat en cours entourant le rôle de l'IA dans le développement du jeu et la nécessité d'équilibrer l'innovation avec des considérations éthiques et un contrôle de la qualité.
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