Un video Sony interno trapelato rivela l'esplorazione dell'azienda di personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. The Verge ha riferito di un video Advanced Technology Group di PlayStation Studios che mostra Aloy Ai Powered Ai dai giochi * Horizon *. Il video, successivamente rimosso da YouTube a causa di una richiesta di copyright da Musa (un cliente Sony), presenta Sony Interactive Entertaint Entertainment Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, conversando con AI Aloy. La tecnologia utilizza il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo, la sintesi della voce emotiva di Sony (EVS) per il discorso e il mockingbird per l'animazione facciale.
L'IA Aloy, doppiato da un generatore di testi robotizzato a discorso (non Ashly Burch), mostra movimenti facciali rigidi e occhi senza vita. Nella demo, Raghoebardajal chiede ad Aloy il suo benessere e la sua ricerca di sua madre. Le risposte di Aloy, generate dall'intelligenza artificiale, riflettono i punti della trama dei giochi * Horizon *, come la sua scoperta di essere un clone della dott.ssa Elizabeth Sobeck.
La demo passa al mondo di gioco di *Horizon Proibita West *, dove Raghoebardajal continua la conversazione mentre gioca. L'interazione, pur presentando la tecnologia, evidenzia il contrasto tra il dialogo generato dall'AI e l'esperienza di gioco. La demo, un prototipo sviluppato con Guerrilla Games, è presentata come una dimostrazione di potenziale, con Sony che ancora conferma il suo utilizzo in qualsiasi prodotto rilasciato.
L'esplorazione AI di Sony si allinea alle tendenze del settore. L'intelligenza artificiale di Microsoft, Muse, genera idee di progettazione del gioco, mentre l'esperimento di Key Paroles Studios con giochi completamente generati dall'IA è fallito, evidenziando i limiti dell'attuale tecnologia AI. EA e Capcom hanno anche espresso interesse per l'IA per lo sviluppo del gioco, sottolineando il suo potenziale per generare grandi quantità di contenuti. Asad Qizilbash, responsabile delle produzioni di PlayStation e capo del prodotto presso PlayStation Studios, ha osservato l'importanza della personalizzazione guidata dall'IA per i giovani giocatori di Gen Z e Gen Alpha.
La recente ammissione di Activision di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per alcune * Call of Duty: Black Ops 6 * Asset, tra le critiche sui contenuti generati dall'IA, sottolinea il dibattito in corso che circonda il ruolo di AI nello sviluppo del gioco e la necessità di bilanciare l'innovazione con considerazioni etiche e controllo di qualità.
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