La communauté Speedrunning bourdonne d'excitation par rapport à un curieux phénomène technologique: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, un utilisateur de Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot , a déclenché une frénésie en suggérant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient désormais offrir des performances améliorées dans des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, plutôt que de détériorer au fil du temps.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait devenir plus efficace à mesure qu'il vieillit peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un seul composant qui distingue le SNES: son unité de traitement audio (APU) SPC700. Selon une interview de 404 médias , les spécifications officielles de Nintendo indiquent que le taux de traitement du signal numérique de l'APU (DSP) est fixé à 32 000 Hz par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont observé que ces spécifications ne sont pas toujours vraies, le taux de DSP variant légèrement basé sur des facteurs environnementaux comme la température. Cette fluctuation affecte la façon dont la console traite l'audio et l'envoie au CPU, influençant subtilement la vitesse de jeu.
Ce qui est intrigant, c'est comment ces taux de DSP ont changé au cours des 34 dernières années. Cecil, qui a demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer des données , a recueilli plus de 140 réponses qui montrent une tendance claire de l'augmentation des taux de DSP dans les mesures récentes. Des moyennes enregistrées précédemment de 2007 ont fixé le DSP à environ 32 040 Hz, mais les données de Cecil affichent désormais une moyenne de 32 076 Hz. Bien que les facteurs environnementaux comme la température influencent ces taux, ils ne expliquent pas les changements significatifs observés. Il semble que le SNES traite en effet l'audio plus rapidement au fil du temps.
Dans un post de suivi Bluesky accompagné d' une disposition des données , Cecil a noté: "Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid au chaud. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32,182Hz, une plage de 217Hz.
Alors que Cecil reconnaît la nécessité de recherches supplémentaires pour déterminer la cause exacte et l'étendue de cette augmentation de la vitesse, les données actuelles suggèrent que le SNES vieillit gracieusement à l'approche de son 35e anniversaire. Ce phénomène a attiré l'attention de la communauté de vitesse, car un SPC700 plus rapide pourrait théoriquement raccourcir les temps de chargement dans certaines sections de jeu. Cependant, même les scénarios les plus extrêmes ne se raseraient probablement que moins d'une seconde à partir d'un Speedrun moyen. L'impact sur les jeux individuels et les speedruns plus longs reste incertain et fait toujours l'objet d'une enquête.
Alors que Cecil poursuit ses recherches sur ce qui fait vibrer le SNES, la console détient les attentes et fonctionne mieux que jamais. Pour plus d'informations sur le SNES, consultez son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .