Speedrunning社区对奇怪的技术现象感到兴奋:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,名为@tas.bot的蓝调用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)暗示,售出的近5000万个SNES单元现在可以在经典的经典赛,Super Mario World,Super Metroid和Star Fox,而不是随着时间的流逝而降低,这引起了疯狂的狂热。
视频游戏控制台随着年龄的增长听起来可能会变得更加有效的想法,但是Cecil的研究指出了将SNES与众不同的单个组件:其音频处理单元(APU)SPC700。根据404个媒体的采访,Nintendo官方规格表明,APU的数字信号处理(DSP)速率定为32,000Hz,陶瓷谐振器的运行量为24.576MHz。但是,复古控制台爱好者观察到,这些规格并不总是成立的,DSP速率基于温度等环境因素的略有不同。这种波动会影响控制台如何处理音频并将其发送到CPU,从而巧妙地影响了游戏速度。
吸引人的是这些DSP率在过去34年中的变化方式。要求SNES所有者记录数据的塞西尔(Cecil)收集了140多个回复,这些响应显示了最近测量中DSP率提高的明显趋势。先前从2007年开始录制的平均值将DSP固定在约32,040Hz的情况下,但Cecil的数据现在平均显示为32,076Hz。尽管温度等环境因素确实会影响这些速率,但它们并未考虑观察到的重大变化。看来,随着时间的流逝,SNES确实在更快地处理音频。
塞西尔指出,在后续的布鲁斯基帖子中,伴随着一系列数据的布局,“根据143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从寒冷中升至8Hz。温暖的DSP速率从31,965升至332,182Hz,更不知道?
尽管塞西尔(Cecil)承认需要进一步研究以确定这种速度的确切原因和程度的提高,但当前的数据表明,随着其接近35周年,SNES正在优雅地衰老。这种现象引起了Speedrunning社区的关注,因为在某些游戏部分中,SPC700更快的SPC700可以缩短负载时间。但是,即使是最极端的情况,也可能只能从平均快速车中刮掉不到一秒钟的时间。对单个游戏和更长速度的影响仍然不确定,并且仍在调查中。
随着塞西尔(Cecil)继续研究使SNES勾选的原因,该游戏机正在抗拒期望并表现更好。有关对SNES的更多见解,请在有史以来最畅销的游戏机列表中查看其排名。