新發現後,Speedrunners留下了撓頭

作者: Eleanor Apr 03,2025

Speedrunning社區對奇怪的技術現象感到興奮:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,名為@tas.bot的藍調用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)暗示,售出的近5000萬個SNES單元現在可以在經典的經典賽,Super Mario World,Super Metroid和Star Fox,而不是隨著時間的流逝而降低,這引起了瘋狂的狂熱。

視頻遊戲控制台隨著年齡的增長聽起來可能會變得更加有效的想法,但是Cecil的研究指出了將SNES與眾不同的單個組件:其音頻處理單元(APU)SPC700。根據404個媒體的採訪,Nintendo官方規格表明,APU的數字信號處理(DSP)速率定為32,000Hz,陶瓷諧振器的運行量為24.576MHz。但是,復古控制台愛好者觀察到,這些規格並不總是成立的,DSP速率基於溫度等環境因素的略有不同。這種波動會影響控制台如何處理音頻並將其發送到CPU,從而巧妙地影響了遊戲速度。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Gettty圖像。

吸引人的是這些DSP率在過去34年中的變化方式。要求SNES所有者記錄數據的塞西爾(Cecil)收集了140多個回复,這些響應顯示了最近測量中DSP率提高的明顯趨勢。先前從2007年開始錄製的平均值將DSP固定在約32,040Hz的情況下,但Cecil的數據現在平均顯示為32,076Hz。儘管溫度等環境因素確實會影響這些速率,但它們並未考慮觀察到的重大變化。看來,隨著時間的流逝,SNES確實在更快地處理音頻。

塞西爾指出,在後續的布魯斯基帖子中,伴隨著一系列數據的佈局,“根據143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從寒冷中升至8Hz。溫暖的DSP速率從31,965升至332,182Hz,更不知道?

儘管塞西爾(Cecil)承認需要進一步研究以確定這種速度的確切原因和程度的提高,但當前的數據表明,隨著其接近35週年,SNES正在優雅地衰老。這種現象引起了Speedrunning社區的關注,因為在某些遊戲部分中,SPC700更快的SPC700可以縮短負載時間。但是,即使是最極端的情況,也可能只能從平均快速車中刮掉不到一秒鐘的時間。對單個遊戲和更長速度的影響仍然不確定,並且仍在調查中。

隨著塞西爾(Cecil)繼續研究使SNES勾選的原因,該遊戲機正在抗拒期望並表現更好。有關對SNES的更多見解,請在有史以來最暢銷的遊戲機列表中查看其排名。