新しい発見がSNESが老化するにつれてより速く動作することを示唆した後、スピードランナーは頭を掻いたままにしておきます

著者: Eleanor Apr 03,2025

スピードランニングコミュニティは、好奇心の強い技術現象に対する興奮で賑わっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、 @tas.botとして知られるブルースキーなユーザーであるアランセシルは、販売された5,000万人近くのSNESユニットが、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックのパフォーマンスが改善されていることを示唆して、狂乱を引き起こしました。

ビデオゲームコンソールが年をとるにつれてより効率的になる可能性があるという考えは、非常にフェッチしているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究はSNESを際立たせる単一のコンポーネントであるオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。 404メディアとのインタビューによると、公式の任天堂の仕様は、APUのデジタル信号処理(DSP)レートが24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって32,000Hzに設定されていることを示しています。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が常に当てはまるわけではないことを観察しており、DSPレートは温度などの環境要因に基づいてわずかに異なります。この変動は、コンソールがオーディオを処理し、CPUに送信する方法に影響を与え、ゲーム速度に微妙に影響を与えます。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。 Aldara Zarraoa/Gettty Imagesによる写真。

興味深いのは、これらのDSPレートが過去34年間でどのように変化したかです。 SNESの所有者にデータを記録するように依頼したCecilは、最近の測定でDSPレートの増加の明確な傾向を示す140を超える応答を収集しました。以前に記録された2007年の平均は、DSPを約32,040Hzで固定していましたが、Cecilのデータは平均32,076Hzを示しています。温度などの環境要因はこれらのレートに影響しますが、観察された重要な変化を説明していません。 SNESは、時間が経つにつれて実際にオーディオをより速く処理しているようです。

データのレイアウトを伴うBlueSkyの投稿では、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇します。

Cecilは、この速度の上昇の正確な原因と範囲を特定するためのさらなる研究の必要性を認めていますが、現在のデータは、SNESが35周年に近づくにつれて優雅に老化していることを示唆しています。この現象は、SPC700が特定のゲームセクションで理論的に負荷時間を短縮する可能性があるため、SpeedRunningコミュニティの注目を集めています。ただし、最も極端なシナリオでさえ、平均的なSpeedrunから1秒以内に剃るだけでしょう。個々のゲームやより長いスピードランへの影響は不確実であり、まだ調査中です。

CecilがSNESをカチカチ化する理由に関する研究を続けているため、コンソールは期待に逆らって、これまで以上にパフォーマンスを向上させています。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングをチェックしてください。