De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding over een nieuwsgierig technologisch fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt sneller games te laten werken naarmate het ouder wordt. Begin februari leidde Alan Cecil, een bluesky -gebruiker die bekend staat als @tas.bot , een razernij door te suggereren dat de verkochte SNES -eenheden van bijna 50 miljoen SNE's nu een verbeterde prestaties kunnen leveren in klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox, in plaats van na verloop van tijd te verslechteren.
Het idee dat een videogameconsole efficiënter kan worden naarmate het ouder wordt, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een enkele component die de SNE's onderscheidt: de audioverwerkingseenheid (APU) SPC700. Volgens een interview met 404 Media geven officiële Nintendo -specificaties aan dat de APU's digitale signaalverwerking (DSP) wordt ingesteld op 32.000 Hz door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze specificaties niet altijd waar zijn, waarbij de DSP -snelheid enigszins varieert op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur. Deze fluctuatie beïnvloedt hoe de console audio verwerkt en stuurt deze naar de CPU, waardoor de spelsnelheid subtiel wordt beïnvloed.
Wat intrigerend is, is hoe deze DSP -tarieven de afgelopen 34 jaar zijn veranderd. Cecil, die SNES -eigenaren vroeg om gegevens vast te leggen , heeft meer dan 140 antwoorden verzameld die een duidelijke trend van verhoogde DSP -percentages laten zien in recente metingen. Eerder geregistreerde gemiddelden vanaf 2007 hielden de DSP vast op ongeveer 32.040Hz, maar de gegevens van Cecil vertonen nu gemiddeld 32.076 Hz. Hoewel omgevingsfactoren zoals temperatuur deze snelheden beïnvloeden, verklaren ze niet de significante waargenomen veranderingen. Het lijkt erop dat de SNE's inderdaad audio sneller verwerken naarmate de tijd verstrijkt.
In een vervolg Bluesky-post vergezeld van een lay-out van de gegevens , merkte Cecil op, "op basis van 143 antwoorden, de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076 H
Hoewel Cecil de noodzaak van verder onderzoek erkent om de exacte oorzaak en omvang van deze snelheidsstijging te bepalen, suggereert de huidige gegevens dat de SNES sierlijk ouder wordt bij het naderen van zijn 35e verjaardag. Dit fenomeen heeft de aandacht getrokken van de SpeedRunning -gemeenschap, omdat een snellere SPC700 theoretisch de laadtijden in bepaalde spelsecties zou kunnen verkorten. Zelfs de meest extreme scenario's zouden echter waarschijnlijk slechts minder dan een seconde scheren van een gemiddelde speedrun. De impact op individuele spellen en langere speedruns blijft onzeker en wordt nog onderzocht.
Terwijl Cecil zijn onderzoek voortzet naar wat de SNES -tik doet, tart de console de verwachtingen en presteert hij beter dan ooit. Bekijk voor meer inzichten in de SNES de ranglijst op de lijst met best verkochte consoles aller tijden .