Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia ciekawym zjawiskiem technologicznym: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry. Na początku lutego Alan Cecil, bluesowy użytkownik znany jako @tas.bot , wywołał szał, sugerując, że prawie 50 milionów sprzedanych jednostek SNES może teraz zapewnić lepszą wydajność w klasykach, takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox, a nie pogorszyć z czasem.
Pomysł, że konsola do gier wideo może stać się bardziej wydajna, ponieważ starzeje się, może wydawać się dalekie, ale badania Cecila wskazują na pojedynczy komponent, który wyróżnia SNES: jego jednostkę przetwarzania audio (APU) SPC700. Według wywiadu z 404 mediami oficjalne specyfikacje Nintendo wskazują, że wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału APU (DSP) jest ustawiony na 32 000 Hz przez ceramiczny rezonator działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zaobserwowali, że specyfikacje te nie zawsze są prawdziwe, przy czym wskaźnik DSP różni się nieznacznie w zależności od czynników środowiskowych, takich jak temperatura. Ta fluktuacja wpływa na sposób, w jaki konsola przetwarza dźwięk i wysyła ją do procesora, subtelnie wpływając na szybkość gry.
Intrygujące jest to, jak zmieniły się te stawki DSP w ciągu ostatnich 34 lat. Cecil, który poprosił właścicieli SNES o rejestrowanie danych , zebrał ponad 140 odpowiedzi, które wykazują wyraźny trend zwiększonych wskaźników DSP w ostatnich pomiarach. Wcześniej zarejestrowane średnie z 2007 r. Pakowały DSP na około 32 040 Hz, ale dane Cecila pokazują obecnie średnio 32 076 Hz. Podczas gdy czynniki środowiskowe, takie jak temperatura, wpływają na te stawki, nie uwzględniają one znaczących zaobserwowanych zmian. Wygląda na to, że SNES rzeczywiście przetwarzają dźwięk szybciej w miarę upływu czasu.
Cecil zauważył, że w kolejnym bluesowym postu w towarzystwie układu danych Cecil: „W oparciu o 143 odpowiedzi SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz od zimna do ciepłego. Współczynniki DSP wychodzi z 31 965 do 32,182 Hz, zatem w zakresie 217 Hz. Temperatura jest mniejsza.
Podczas gdy Cecil uznaje potrzebę dalszych badań, aby wskazać dokładną przyczynę i zakres tego wzrostu prędkości, obecne dane sugerują, że SNES starzeją się z wdziękiem, gdy zbliża się do 35. rocznicy. Zjawisko to zwróciło uwagę społeczności SpeedRunning, ponieważ szybszy SPC700 może teoretycznie skrócić czas obciążenia w niektórych sekcjach gier. Jednak nawet najbardziej ekstremalne scenariusze prawdopodobnie ogolą się tylko mniej niż sekundę od przeciętnego speedrun. Wpływ na poszczególne gry i dłuższe prędkości pozostaje niepewne i nadal jest badane.
Gdy Cecil kontynuuje badania nad tym, co sprawia, że SNES tyka, konsola przeciwstawia się oczekiwaniom i osiągnie lepiej niż kiedykolwiek. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, sprawdź jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów .