Motyw EA i nasiona mają na celu odsłonięcie przełomowych prac nad „zestawami tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier, pokazując, w jaki sposób te innowacje ulepszają gry takie jak Dead Space i Iron Man. Ta najnowocześniejsza technika łączy powiązaną teksturę w zunifikowanym zasobie, usprawniając przetwarzanie i umożliwiając tworzenie nowych, dynamicznych tekstur. Prowadząc tę dyskusję, będzie Martin Palko, główny artysta techniczny EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i tworzenia graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Demonstracja w GDC może zaoferować fanom długo oczekiwane spojrzenie na faktyczną rozgrywkę lub szczegółowe informacje na temat gry Iron Man, która została ogłoszona w 2022 roku. Brak aktualizacji od tego czasu wywołał pogłoski o jej potencjalnym odwołaniu. Jednak obecność EA Motive na konferencji rozprasza te obawy, potwierdzając aktywny rozwój. Konferencja zaplanowana jest w dniach 17–21 marca 2025 r.
Szczegóły dotyczące gry Iron Man pozostają rzadkie, ale potwierdzono, że jest to doświadczenie dla jednego gracza z elementami RPG i otwartym światem, opracowanym na Unreal Engine 5. Fani mogą również oczekiwać integracji systemu lotniczego z Anthem, motyw EA wcześniej udoskonalono.