EA Motive e Seed sono destinati a svelare il loro rivoluzionario lavoro su "set di texture" alla prossima conferenza degli sviluppatori di giochi, mostrando come queste innovazioni miglioreranno giochi come Dead Space e Iron Man. Questa tecnica all'avanguardia unisce la trama correlata si inserisce in una risorsa unificata, semplificando l'elaborazione e consentendo la creazione di nuove trame dinamiche. A guidare questa discussione sarà Martin Palko, l'artista tecnico principale di EA, che approfondirà le complessità della trama e della creazione grafica.
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La dimostrazione di GDC potrebbe offrire ai fan uno sguardo tanto atteso nel gameplay reale o approfondimenti dettagliati sul gioco Iron Man, che è stato annunciato nel 2022. La mancanza di aggiornamenti da allora ha suscitato voci sulla sua potenziale cancellazione. Tuttavia, la presenza di EA Motive alla conferenza dissipa queste preoccupazioni, confermando lo sviluppo attivo. La conferenza è prevista dal 17 al 21 marzo 2025.
I dettagli sul gioco Iron Man rimangono scarsi, ma è confermato per essere un'esperienza per giocatore con elementi di gioco di ruolo e un mondo aperto, sviluppato su Unreal Engine 5. I fan possono anche aspettarsi l'integrazione del sistema di volo da Anthem, un motivo di EA ha precedentemente perfezionato.