EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ công việc đột phá của họ về "Bộ kết cấu" tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới, cho thấy những đổi mới này sẽ tăng cường các trò chơi như Dead Space và Iron Man. Kỹ thuật tiên tiến này hợp nhất kết cấu liên quan đặt thành một tài nguyên thống nhất, xử lý hợp lý hóa và cho phép tạo ra các kết cấu mới, động. Dẫn đầu cuộc thảo luận này sẽ là Martin Palko, nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và sáng tạo đồ họa.
Hình ảnh: reddit.com
Cuộc biểu tình tại GDC có thể cung cấp cho người hâm mộ một cái nhìn được chờ đợi từ lâu về lối chơi thực tế hoặc những hiểu biết chi tiết về trò chơi Iron Man, được công bố trở lại vào năm 2022. Việc thiếu cập nhật kể từ đó đã làm dấy lên tin đồn về việc hủy bỏ tiềm năng của nó. Tuy nhiên, sự hiện diện của EA Motive tại hội nghị xua tan những lo ngại này, xác nhận sự phát triển tích cực. Hội nghị được lên kế hoạch từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Chi tiết về trò chơi Iron Man vẫn còn khan hiếm, nhưng nó được xác nhận là trải nghiệm chơi đơn với các yếu tố RPG và một thế giới mở, được phát triển trên Unreal Engine 5. Người hâm mộ cũng có thể mong đợi sự tích hợp của hệ thống chuyến bay từ Anthem, một động cơ EA đã được tinh chỉnh trước đây.