EA Motive and Seed ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวงานที่ก้าวล้ำของพวกเขาใน "ชุดพื้นผิว" ในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึงโดยแสดงให้เห็นว่านวัตกรรมเหล่านี้จะช่วยเพิ่มเกมเช่น Dead Space และ Iron Man เทคนิคที่ทันสมัยนี้ผสานพื้นผิวที่เกี่ยวข้องตั้งค่าเป็นทรัพยากรแบบครบวงจรการปรับปรุงการประมวลผลและการเปิดใช้งานการสร้างพื้นผิวแบบไดนามิกใหม่ ผู้นำการสนทนานี้คือ Martin Palko ศิลปินด้านเทคนิคของ EA ซึ่งจะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของพื้นผิวและการสร้างกราฟิก
รูปภาพ: reddit.com
การสาธิตที่ GDC อาจเสนอให้แฟน ๆ มองเห็นการเล่นเกมจริงหรือข้อมูลเชิงลึกอย่างละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man ซึ่งประกาศย้อนกลับไปในปี 2565 การขาดการอัปเดตตั้งแต่นั้นมาได้จุดประกายข่าวลือเกี่ยวกับการยกเลิกที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการปรากฏตัวของ EA Motive ในการประชุมกำจัดความกังวลเหล่านี้ยืนยันการพัฒนาอย่างแข็งขัน การประชุมมีกำหนดตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568
รายละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man ยังคงหายาก แต่ได้รับการยืนยันว่าเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวกับองค์ประกอบ RPG และโลกเปิดที่พัฒนาขึ้นบน Unreal Engine 5 แฟน ๆ ยังสามารถคาดหวังการรวมระบบการบินจากเพลงสรรเสริญพระบารมี