Speedrunning Community သည်အလွန်စပ်စုသောနည်းပညာဖြစ်စဉ်ကိုစိတ်လှုပ်ရှားစွာဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားစွာဖြင့်ရှုပ်ထွေးနေသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် @ tas.bot ဟုလူသိများသော Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Super Metroid နှင့် Star Metroid နှင့် Star Fox ကဲ့သို့သော SNOS Metroid နှင့် Star Fox ကဲ့သို့သော SNES Units သည်ယခုတွင်ရောင်းချနိုင်ပြီဟုလူသိများသော Alan Cecil သည်အလွန်ပြင်းထန်လာသည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်း console သည်ပိုမိုထိရောက်လာနိုင်သည့်အတွေးအခေါ်သည်ခေတ်နောက်ကျနိုင်မည်ဖြစ်သော်လည်း Cecil ၏သုတေသနအချက်များသည် snes များကိုသီးခြားခွဲထားသည့်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့ SNES ကိုခွဲထုတ်ထားသည့်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့ - ၎င်း၏အသံပြုပြင်ခြင်းဌာန (APU) SPC700 ဖြစ်သည်။ မီဒီယာ 404 နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအရတရားဝင် Nintendo သတ်မှတ်ချက်များက APU ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြမှုပြရေး (DSP) နှုန်းကို 24.576MHz တွင်စီးဆင်းနေသောကြွေပြသည့်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုဖြင့် 32000HHz တွင်သတ်မှတ်ထားသည်။ Retro Console ဝါသနာရှင်များသည်ဤသတ်မှတ်ချက်များသည်အမြဲတမ်းမမှန်ပါ။ DSP နှုန်းသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များအပေါ်တွင်အနည်းငယ်ကွဲပြားသည်ကိုသတိပြုမိသည်။ ဤအတ္တသည် console သည်အသံဖြစ်စဉ်များကိုမည်သို့ပြုလုပ်သည်ကိုသက်ရောက်သည်။ CPU သို့ CPU သို့ပို့ခြင်း,
စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်မှာလွန်ခဲ့သော 34 နှစ်အတွင်းဤ DSP နှုန်းသည်ဤ DSP နှုန်းသည်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားပြီဖြစ်သည်။ Snes ပိုင်ရှင်များကိုအချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်တောင်းဆိုသော Cecil သည်မကြာသေးမီကတိုင်းတာမှုများတွင် DSP နှုန်းမြင့်တက်မှုများကိုရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်းများပြသသောတုံ့ပြန်မှု 140 ကျော်ကိုစုဆောင်းခဲ့သည်။ ယခင်က 2007 ခုနှစ်မှစ. DSP ကို 32,040Hz န်းကျင်တွင် SCGGED သည် DSP ကို 32,040Hz န်းကျင်တွင်အသုံးပြုသည်။ သို့သော် CECIL ၏အချက်အလက်သည်ပျမ်းမျှ 32,076Hz ဖြစ်သည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောဤနှုန်းထားများကိုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော်လည်း၎င်းတို့သည်သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကိုမတွက်ဆကြပါ။ အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှ snes များသည်အသံကိုမြန်ဆန်စွာထုတ်ပေးသည်။
နောက်ဆက်တွဲ Bluesky post တစ်ခုတွင် အချက်အလက်များအနေဖြင့်စာရင်းအင်းများနှင့်အတူပါ 0 င်သော Bluilky ၏ Layout တွင် ပါ 0 င်သည်။
CECIL သည်ဤအမြန်နှုန်းကိုအတိအကျအတိအကျအတိအကျကိုရှာဖွေရန်နှင့်အတိုင်းအတာအတိအကျကိုရှာဖွေရန်နောက်ထပ်သုတေသနရန်လိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းလက်ရှိအချက်အလက်များသည် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ရောက်သောအခါ Snes သည်အလွန်အိုမင်းနေကြောင်းဖော်ပြသည်။ ဤဖြစ်စဉ်သည် SPCRUNNNANT အသိုင်းအ 0 ိုင်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုဖမ်းမိသည်။ သို့သော်အလွန်အမင်းမြင့်မားသောဖြစ်ရပ်များမှာပင်ပျမ်းမျှ Speedrun မှတစ်စက္ကန့်ထက်လျော့နည်းလျှော့ချနိုင်သည်။ တစ် ဦး ချင်းစီဂိမ်းများနှင့်ပိုရှည်သော Speedruns အပေါ်သက်ရောက်မှုသည်မသေချာမရေရာမှုရှိပြီးစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုအောက်တွင်ရှိနေသေးသည်။
CECIL သည် SNES ကိုအမှတ်အသားပြုစေသည့်အရာများသို့သုတေသနပြုသည်နှင့်အမျှ console သည်မျှော်လင့်ချက်များအားဆန့်ကျင်။ ယခင်ကထက်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ snes သို့ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိစေရန် အချိန်ကုန်ဆုံးသောအရောင်းအ 0 ယ်စာရင်းများစာရင်းတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုစစ်ဆေးပါ။