Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig na may kaguluhan sa isang mausisa na teknolohikal na kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tila tumatakbo nang mas mabilis habang ito ay edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, isang gumagamit ng Bluesky na kilala bilang @tas.bot , ay nagdulot ng isang siklab ng galit sa pamamagitan ng iminumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaaring maghatid ng pinahusay na pagganap sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, sa halip na lumala sa paglipas ng panahon.
Ang ideya na ang isang video game console ay maaaring maging mas mahusay dahil maaaring tunog ng mga edad na ito ay maaaring tunog, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang solong sangkap na nagtatakda ng SNES: ang audio processing unit (APU) SPC700. Ayon sa isang pakikipanayam sa 404 media , ang mga opisyal na specs ng Nintendo ay nagpapahiwatig ng rate ng Digital Signal Processing (DSP) ng APU ay nakatakda sa 32,000Hz ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay napansin na ang mga spec na ito ay hindi palaging totoo, na may rate ng DSP na magkakaiba -iba batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura. Ang pagbabagu -bago na ito ay nakakaapekto kung paano pinoproseso ng console ang audio at ipinapadala ito sa CPU, subtly na nakakaimpluwensya sa bilis ng laro.
Ang nakakaintriga ay kung paano nagbago ang mga rate ng DSP sa huling 34 taon. Si Cecil, na humiling sa mga may -ari ng SNES na magtala ng data , ay nagtipon ng higit sa 140 mga tugon na nagpapakita ng isang malinaw na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa mga kamakailang pagsukat. Nauna nang naitala ang mga average mula sa 2007 na naka -peg sa DSP sa paligid ng 32,040Hz, ngunit ang data ni Cecil ay nagpapakita ngayon ng average na 32,076Hz. Habang ang mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura ay nakakaimpluwensya sa mga rate na ito, hindi nila isinasaalang -alang ang mga makabuluhang pagbabago na sinusunod. Lumilitaw na ang SNES ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang tumatagal ang oras.
Sa isang follow-up na bluesky post na sinamahan ng isang layout ng data , nabanggit ni Cecil, "Batay sa 143 na mga tugon, ang mga rate ng SNES DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz range. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano nakakaapekto sa mga laro?
Habang kinikilala ni Cecil ang pangangailangan para sa karagdagang pananaliksik upang matukoy ang eksaktong sanhi at lawak ng pagtaas ng bilis na ito, ang kasalukuyang data ay nagmumungkahi na ang SNES ay may edad na sa paglapit nito sa ika -35 anibersaryo nito. Ang kababalaghan na ito ay nakuha ang pansin ng bilis ng pamayanan, dahil ang isang mas mabilis na SPC700 ay maaaring teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load sa ilang mga seksyon ng laro. Gayunpaman, kahit na ang pinaka matinding mga sitwasyon ay malamang na mag -ahit lamang ng mas mababa sa isang segundo mula sa isang average na bilis ng bilis. Ang epekto sa mga indibidwal na laro at mas mahaba ang Speedruns ay nananatiling hindi sigurado at nasa ilalim pa rin ng pagsisiyasat.
Habang ipinagpapatuloy ni Cecil ang kanyang pananaliksik sa kung ano ang gumagawa ng tik ng SNES, ang console ay sumisira sa mga inaasahan at gumaganap nang mas mahusay kaysa dati. Para sa higit pang mga pananaw sa SNES, tingnan ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .