\\\"Il y a BIEN des éléments multijoueurs dans le code,\\\" a précisé PhantomSomnus, \\\"mais ils sont exclusivement destinés à une fonctionnalité en ligne.\\\" Leurs découvertes précédentes incluaient des captures d\\'écran de ce qui semble être des vestiges d\\'un mode JcJ abandonné, avec \\\"quelques ressources de menu résiduelles\\\" toujours présentes dans les fichiers du jeu.

Interrogé sur de potentielles ajouts multijoueurs via des mises à jour officielles ou des mods, PhantomSomnus a déclaré : \\\"Les chances semblent extrêmement minces.\\\"

PlayLa sortie PC de Stellar Blade arrive le 11 juin sur Steam, proposant des améliorations exclusives au PC incluant Nvidia DLSS 4 et AMD FSR 3, des fréquences d\\'images illimitées, des pistes vocales japonaises et chinoises, le support ultra-large, des textures en haute résolution et l\\'intégration de la manette DualSense. Initialement bloqué dans plus de 100 territoires, le jeu est désormais disponible en précommande dans plus de 250 régions.

Dans notre test IGN, Stellar Blade a obtenu la note de 7/10 : \\\"Bien qu\\'excellant dans ses mécaniques d\\'action principales, Stellar Blade pêche par des personnages oubliables, une narration décevante et des systèmes RPG parfois frustrants qui l\\'empêchent de se hisser parmi l\\'élite du genre.\\\"

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Stellar Blade : Un mode multijoueur évoqué, pas de mods prévus

Auteur: Ellie Nov 10,2025

Le buzz viral concernant un mode multijoueur caché dans Stellar Blade a peut-être été mal interprété, d'après le modder à l'origine de la controverse autour de la séquence en écran partagé qui circule en ligne.

Contrairement à la spéculation répandue laissant entendre que le développeur Shift Up avait secrètement inclus une fonctionnalité multijoueur, PhantomSomnus - qui a partagé le premier les images à deux joueurs sur Discord - affirme que la réalité est plus complexe.

"Je me suis réveillé pour découvrir que des gens avaient pris mes extraits Discord complètement hors contexte," a clarifié PhantomSomnus sur X/Twitter avant d'expliquer que "la fonctionnalité d'écran partagé provient d'Unreal Engine lui-même, et non du développement de Shift Up."

Le moddeur a réussi à faire apparaître un second personnage d'Eve en utilisant le support multijoueur local intégré au moteur, plutôt qu'en accédant à un quelconque code multijoueur officiel. "Je n'ai tenté l'écran partagé qu'à titre expérimental," ont-ils admis sur Reddit, "et comme vous pouvez le voir, cela n'a pas vraiment fonctionné correctement."

"Il y a BIEN des éléments multijoueurs dans le code," a précisé PhantomSomnus, "mais ils sont exclusivement destinés à une fonctionnalité en ligne." Leurs découvertes précédentes incluaient des captures d'écran de ce qui semble être des vestiges d'un mode JcJ abandonné, avec "quelques ressources de menu résiduelles" toujours présentes dans les fichiers du jeu.

Interrogé sur de potentielles ajouts multijoueurs via des mises à jour officielles ou des mods, PhantomSomnus a déclaré : "Les chances semblent extrêmement minces."

PlayLa sortie PC de Stellar Blade arrive le 11 juin sur Steam, proposant des améliorations exclusives au PC incluant Nvidia DLSS 4 et AMD FSR 3, des fréquences d'images illimitées, des pistes vocales japonaises et chinoises, le support ultra-large, des textures en haute résolution et l'intégration de la manette DualSense. Initialement bloqué dans plus de 100 territoires, le jeu est désormais disponible en précommande dans plus de 250 régions.

Dans notre test IGN, Stellar Blade a obtenu la note de 7/10 : "Bien qu'excellant dans ses mécaniques d'action principales, Stellar Blade pêche par des personnages oubliables, une narration décevante et des systèmes RPG parfois frustrants qui l'empêchent de se hisser parmi l'élite du genre."