\\\"코드 내에 멀티플레이어 요소가 있습니다,\\\"라고 PhantomSomnus는 분명히 했습니다, \\\"하지만 그것들은 오직 온라인 기능을 위한 것입니다.\\\" 그들의 이전 발견에는 중단된 PVP 모드의 잔재로 보이는 것, 즉 게임 파일에 아직 남아 있는 \\\"일부 남은 메뉴 애셋\\\"의 스크린샷이 포함되었습니다.

공식 업데이트나 모드를 통한 잠재적인 멀티플레이어 추가 가능성에 대해 질문받자, PhantomSomnus는 이렇게 말했습니다: \\\"가능성은 극히 희박해 보입니다.\\\"

Play스텔라 블레이드의 PC 버전은 6월 11일 Steam을 통해 출시되며, NVIDIA DLSS 4 및 AMD FSR 3 업스케일링, 무제한 프레임률, 일본어/중국어 음성 트랙, 울트라와이드 지원, 고해상도 텍스처, 듀얼센스 컨트롤러 통합을 포함한 PC 독점 개선 사항을 특징으로 합니다.最初 100개 이상 지역에서 차단되었던 이 게임은 현재 250개 이상 지역에서 사전 주문이 가능합니다.

저희 IGN 리뷰에서 스텔라 블레이드는 10점 만점에 7점을 받았습니다: \\\"핵심 액션 메커니즘에서는 뛰어나지만, 스텔라 블레이드는 기억에 남지 않는 캐릭터, 실망스러운 스토리텔링, 그리고 종종 좌절감을 주는 RPG 시스템으로 인해 장르의 정상에 오르는 것을 막고 있습니다.\\\"

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스텔라 블레이드 멀티플레이어 예고, 모드 지원 계획 없어

작가: Ellie Nov 10,2025

스텔라 블레이드에 숨겨진 멀티플레이어 모드에 대한 확산된 소문은 오해였을 수 있다고, 온라인에 유포된 논란의 스플릿 스크린 영상의 배후에 있는 모더가 전했습니다.

개발사 Shift Up이 비밀리에 멀티플레이어 기능을 포함시켰다는 광범위한 추측과는 달리, Discord에서 처음으로 2인 플레이 영상을 공유한 PhantomSomnus는 실제는 더 복잡하다고 말합니다.

"제가 일어났을 때 사람들이 제 디스코드 클립을 완전히 문맥에서 벗어나게 가져가고 있는 것을 보았습니다,"라고 PhantomSomnus는 X/트위터에서 설명하기에 앞서 명시하며, "스플릿 스크린 기능은 Shift Up의 개발에서 비롯된 것이 아니라 언리얼 엔진 자체에서 나온 것입니다."

해당 모더는 공식 멀티플레이어 코드에 접근하는 대신 엔진의 내장 로컬 멀티플레이어 지원을 사용해 두 번째 이브 캐릭터를 소환하는 데 성공했습니다. "저는 실험을 위해 스플릿 스크린을 시도했을 뿐입니다,"라고 그들은 Reddit에서 인정하며, "그리고 보시다시피, 실제로는 제대로 작동하지 않았습니다."

"코드 내에 멀티플레이어 요소가 있습니다,"라고 PhantomSomnus는 분명히 했습니다, "하지만 그것들은 오직 온라인 기능을 위한 것입니다." 그들의 이전 발견에는 중단된 PVP 모드의 잔재로 보이는 것, 즉 게임 파일에 아직 남아 있는 "일부 남은 메뉴 애셋"의 스크린샷이 포함되었습니다.

공식 업데이트나 모드를 통한 잠재적인 멀티플레이어 추가 가능성에 대해 질문받자, PhantomSomnus는 이렇게 말했습니다: "가능성은 극히 희박해 보입니다."

Play스텔라 블레이드의 PC 버전은 6월 11일 Steam을 통해 출시되며, NVIDIA DLSS 4 및 AMD FSR 3 업스케일링, 무제한 프레임률, 일본어/중국어 음성 트랙, 울트라와이드 지원, 고해상도 텍스처, 듀얼센스 컨트롤러 통합을 포함한 PC 독점 개선 사항을 특징으로 합니다.最初 100개 이상 지역에서 차단되었던 이 게임은 현재 250개 이상 지역에서 사전 주문이 가능합니다.

저희 IGN 리뷰에서 스텔라 블레이드는 10점 만점에 7점을 받았습니다: "핵심 액션 메커니즘에서는 뛰어나지만, 스텔라 블레이드는 기억에 남지 않는 캐릭터, 실망스러운 스토리텔링, 그리고 종종 좌절감을 주는 RPG 시스템으로 인해 장르의 정상에 오르는 것을 막고 있습니다."