關於《聖劍傳說》隱藏多人模式的病毒式傳播熱議可能是個誤解,根據在網路上流傳的爭議性分割畫面影片背後的模組製作者說法。
有廣泛猜測稱開發商Shift Up暗中加入了多人遊玩功能,但最早在Discord分享雙人遊玩片段的PhantomSomnus澄清實情更為複雜。
「我醒來發現人們完全脫離上下文解讀我的Discord片段,」PhantomSomnus在X/Twitter上澄清,並解釋「分割畫面功能源自虛幻引擎本身,而非Shift Up的開發內容。」
該模組製作者透過引擎內建的本地多人支援成功生成第二個伊芙角色,並未觸及任何官方多人模式程式碼。「我只是嘗試用分割畫面進行實驗,」他們在Reddit坦承,「如各位所見,實際上並未正常運作。」
模組製作者@phantomSomnus在《聖劍傳說》檔案中發現多人模式相關參照。 > 影片中生成第二個伊芙時,畫面竟自動分割,彷彿為本地合作模式預留(雙控制器)#StellarBlade #StellarBladePC pic.twitter.com/QIeiu5lKSI
— Stellar Blade Brasil (@StellarBladeBR) 2025年6月1日
「程式碼中確實存在多人遊玩元素,」PhantomSomnus補充說明,「但這些專屬線上功能使用。」其先前發現包含看似遭廢棄PVP模式殘留資料的截圖,遊戲檔案中仍存在「部分殘留選單素材」。
被問及是否可能透過官方更新或模組新增多人模式時,PhantomSomnus表示:「機率微乎其微。」
《聖劍傳說》PC版將於6月11日於Steam發行,主打PC專屬強化功能,包含Nvidia DLSS 4與AMD FSR 3升頻技術、無上限幀率、日文/中文語音、超寬螢幕支援、更高解析度紋理及DualSense控制器整合。原本在百餘地區遭封鎖的本作,現已開放超過250個區域預購。
在我們的IGN評測中,《聖劍傳說》獲得7/10分:「雖然核心動作系統表現出色,但角色缺乏記憶點、敘事平淡,加上偶爾令人挫折的RPG系統,使其未能躋身頂尖作品之列。」