Éditeur de cartes en tuiles pour le développement de jeux vidéo 2D
TMEditor est un outil gratuit qui simplifie la conception des mises en page de cartes pour les jeux vidéo 2D. Il est hautement polyvalent, vous permettant de définir des éléments abstraits tels que les zones de collision, les points d'apparition des ennemis et l'emplacement des power-ups. Toutes les données sont stockées dans le format de fichier .tmx standardisé et pratique.
Comment fonctionne TMEditor ?
Le flux de travail principal pour la création de cartes avec TMEditor implique les étapes clés suivantes :
1. Sélectionnez les dimensions de votre carte et la taille de base des tuiles.
2. Importez vos ensembles de tuiles à partir de vos fichiers image.
3. Disposez les tuiles sur le canevas de votre carte.
4. Ajoutez des objets personnalisés pour représenter des éléments abstraits du jeu.
5. Exportez votre carte au format .tmx.
6. Importez le fichier .tmx dans votre moteur de jeu et analysez ses données.
Fonctionnalités
- Orientations de cartes orthogonales et isométriques
- Prise en charge de plusieurs ensembles de tuiles
- Plusieurs calques d'objets
- Édition multicouche : utilisez jusqu'à huit couches pour ajouter des détails riches à vos cartes.
- Propriétés personnalisées pour les cartes, les couches et les objets
- Outils d'édition essentiels : Tampon, Rectangle et Copier-Coller
- Fonctionnalité de retournement des tuiles
- Actions Annuler et Refaire (actuellement disponibles pour le placement des tuiles et des objets)
- Types d'objets pris en charge : rectangle, ellipse, point, polygone, polyligne, texte et image
- Placement des objets sur les cartes isométriques
- Prise en charge des images de fond
- Options d'exportation : XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG et Replica Island (level.bin)
Quoi de neuf dans la dernière version 1.0.27
Dernière mise à jour le 4 octobre 2024
Inclut des corrections de bugs et des améliorations de stabilité.



