2D 게임 개발을 위한 타일 맵 에디터
TMEditor는 2D 게임용 맵 레이아웃 디자인 과정을 단순화하는 무료 도구입니다. 충돌 영역, 적 스폰 지점 및 파워업 위치와 같은 추상적 요소를 정의할 수 있는 높은 유연성을 제공합니다. 모든 데이터는 표준화된 편리한 .tmx 파일 형식으로 저장됩니다.
TMEditor의 작동 방식
TMEditor로 맵을 생성하기 위한 핵심 워크플로는 다음 주요 단계로 구성됩니다:
1. 맵 차원과 기본 타일 크기를 선택합니다.
2. 이미지 파일에서 타일셋을 가져옵니다.
3. 맵 캔버스에 타일을 배치합니다.
4. 추상적 게임 요소를 나타내기 위해 사용자 정의 객체를 추가합니다.
5. 맵을 .tmx 파일로 내보냅니다.
6. .tmx 파일을 게임 엔진으로 가져오고 데이터를 구문 분석합니다.
기능
- 직교 및 등각(map) 방향 지원
- 다중 타일셋 지원
- 여러 개체 레이어
- 멀티 레이어 편집: 맵에 풍부한 디테일을 추가하기 위해 최대 8개의 레이어를 활용합니다.
- 맵, 레이어 및 객체에 대한 사용자 정의 속성
- 필수 편집 도구: 스탬프, 사각형, 복사-붙여넣기
- 타일 뒤집기 기능
. 실행 취소 및 다시 실행 작업(현재는 타일 및 개체 배치에 대해 지원)
- 지원되는 객체 유형: 사각형, 원호, 점, 다각형, 폴리라인, 텍스트, 이미지
- 등각 맵 위의 객체 배치
- 배경 이미지 지원
- 내보내기 옵션: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG 및 Replica Island(level.bin)
최신 버전 1.0.27의 새로운 기능
마지막 업데이트일: 2024년 10월 4일
버그 수정과 안정성 개선을 포함합니다.
TMEditor 스크린샷
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