Описание приложения

Редактор тайловых карт для разработки 2D-игр

TMEditor — это бесплатный инструмент, который упрощает процесс проектирования макетов карт для 2D-игр. Он обладает высокой универсальностью и позволяет определять абстрактные элементы, такие как области коллизий, точки появления врагов и места размещения бонусов. Все данные хранятся в стандартизированном и удобном формате файлов .tmx.

Как работает TMEditor?

Основной рабочий процесс создания карт с помощью TMEditor включает следующие ключевые шаги:

1. Выберите размеры карты и базовый размер тайла.

2. Импортируйте наборы тайлов из ваших графических файлов.

3. Разместите тайлы на холсте вашей карты.

4. Добавьте пользовательские объекты для представления абстрактных игровых элементов.

5. Экспортируйте вашу карту в файл формата .tmx.

6. Импортируйте файл .tmx в ваш игровой движок и распарсите его данные.

Возможности

- Ориентации карт: ортогональная и изометрическая

- Поддержка нескольких наборов тайлов

- Несколько слоев объектов

- Многослойное редактирование: используйте до восьми слоев для добавления детализации вашим картам.

- Пользовательские свойства для карт, слоев и объектов

- Основные инструменты редактирования: штамп, прямоугольник и копирование-вставка

- Функция отражения тайлов

- Действия «Отменить» и «Повторить» (на данный момент для размещения тайлов и объектов)

- Поддерживаемые типы объектов: прямоугольник, эллипс, точка, полигон, ломаная линия, текст и изображение

- Размещение объектов на изометрических картах

- Поддержка фоновых изображений

- Варианты экспорта: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG и Replica Island (level.bin)

Что нового в последней версии 1.0.27

Последнее обновление от 4 октября 2024 г.

Включает исправления ошибок и улучшения стабильности.

TMEditor скриншотов

  • TMEditor Скриншот 0
  • TMEditor Скриншот 1
  • TMEditor Скриншот 2
  • TMEditor Скриншот 3