Editor de Mapas Tiled para Desenvolvimento de Jogos 2D
O TMEditor é uma ferramenta gratuita que simplifica o processo de design de layouts de mapas para jogos 2D. É altamente versátil, permitindo definir elementos abstratos como áreas de colisão, pontos de aparição de inimigos e locais de power-ups. Todos os dados são armazenados no formato de arquivo .tmx padronizado e conveniente.
Como o TMEditor Funciona?
O fluxo de trabalho principal para criar mapas com o TMEditor envolve as seguintes etapas principais:
1. Selecione as dimensões do seu mapa e o tamanho base da tela (tile).
2. Importe os conjuntos de telhas (tilesets) a partir dos seus arquivos de imagem.
3. Organize as telhas na área de trabalho do seu mapa.
4. Adicione objetos personalizados para representar elementos abstratos do jogo.
5. Exporte o seu mapa como um arquivo .tmx.
6. Importe o arquivo .tmx para o seu motor de jogos e analise seus dados.
Recursos
- Orientações ortogonais e isométricas para mapas
- Suporte a múltiplos conjuntos de telhas (tilesets)
- Múltiplas camadas de objetos
- Edição multicamada: Utilize até oito camadas para adicionar detalhes ricos aos seus mapas.
- Propriedades personalizadas para mapas, camadas e objetos
- Ferramentas essenciais de edição: Carimbo, Retângulo e Copiar-Colar
- Funcionalidade de inverter telhas (flipping)
- Ações de desfazer e refazer (atualmente para posicionamento de telhas e objetos)
- Tipos de objetos suportados: Retângulo, elipse, ponto, polígono, linha poligonal, texto e imagem
- Posicionamento de objetos em mapas isométricos
- Suporte a imagens de fundo
- Opções de exportação: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG e Replica Island (level.bin)
O que há de novo na versão mais recente 1.0.27
Última atualização em 4 de outubro de 2024
Inclui correções de bugs e melhorias de estabilidade.



