Descrição do aplicativo

Editor de Mapas Tiled para Desenvolvimento de Jogos 2D

O TMEditor é uma ferramenta gratuita que simplifica o processo de design de layouts de mapas para jogos 2D. É altamente versátil, permitindo definir elementos abstratos como áreas de colisão, pontos de aparição de inimigos e locais de power-ups. Todos os dados são armazenados no formato de arquivo .tmx padronizado e conveniente.

Como o TMEditor Funciona?

O fluxo de trabalho principal para criar mapas com o TMEditor envolve as seguintes etapas principais:

1. Selecione as dimensões do seu mapa e o tamanho base da tela (tile).

2. Importe os conjuntos de telhas (tilesets) a partir dos seus arquivos de imagem.

3. Organize as telhas na área de trabalho do seu mapa.

4. Adicione objetos personalizados para representar elementos abstratos do jogo.

5. Exporte o seu mapa como um arquivo .tmx.

6. Importe o arquivo .tmx para o seu motor de jogos e analise seus dados.

Recursos

- Orientações ortogonais e isométricas para mapas

- Suporte a múltiplos conjuntos de telhas (tilesets)

- Múltiplas camadas de objetos

- Edição multicamada: Utilize até oito camadas para adicionar detalhes ricos aos seus mapas.

- Propriedades personalizadas para mapas, camadas e objetos

- Ferramentas essenciais de edição: Carimbo, Retângulo e Copiar-Colar

- Funcionalidade de inverter telhas (flipping)

- Ações de desfazer e refazer (atualmente para posicionamento de telhas e objetos)

- Tipos de objetos suportados: Retângulo, elipse, ponto, polígono, linha poligonal, texto e imagem

- Posicionamento de objetos em mapas isométricos

- Suporte a imagens de fundo

- Opções de exportação: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG e Replica Island (level.bin)

O que há de novo na versão mais recente 1.0.27

Última atualização em 4 de outubro de 2024

Inclui correções de bugs e melhorias de estabilidade.

TMEditor Capturas de tela

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