2Dゲーム開発用タイルマップエディター
TMEditorは、2Dゲームの地図レイアウト設計プロセスを簡素化する無料ツールです。衝突領域、敵スポーン地点、パワーアップ位置などの抽象的な要素を定義できるなど、非常に多用途に使用できます。すべてのデータは標準化され利便性の高い.tmxファイル形式で保存されます。
TMEditorの仕組み
TMEditorを使用してマップを作成するためのコアワークフローには、以下の主要なステップが含まれます:
1. マップの寸法と基本タイルサイズを選択します。
2. 画像ファイルからタイルセットをインポートします。
3. マップキャンバス上にタイルを配置します。
4. 抽象的なゲーム要素を表すためにカスタムオブジェクトを追加します。
5. マップを.tmxファイルとしてエクスポートします。
6. .tmxファイルをゲームエンジンにインポートし、そのデータを解析します。
機能
- 直交および等角のマップ方向
- 複数のタイルセットのサポート
- 複数のオブジェクトレイヤー
- 多層編集:最大8つのレイヤーを使用してマップに豊かなディテールを追加できます。
- マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ
- 基本的な編集ツール:スタンプ、矩形、コピー&ペースト
- タイル反転機能
- 元に戻すおよびやり直し操作(現在タイルとオブジェクトの配置に対してのみ対応)
- サポートされているオブジェクトタイプ:矩形、楕円、点、多角形、ポリライン、テキスト、画像
- 等角マップ上でのオブジェクト配置
- バックグラウンドイメージサポート
- エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)
最新バージョン1.0.27の変更点
最終更新日:2024年10月4日
バグ修正と安定性の向上が含まれています。
TMEditor のスクリーンショット
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