アプリケーションの説明

2Dゲーム開発用タイルマップエディター

TMEditorは、2Dゲームの地図レイアウト設計プロセスを簡素化する無料ツールです。衝突領域、敵スポーン地点、パワーアップ位置などの抽象的な要素を定義できるなど、非常に多用途に使用できます。すべてのデータは標準化され利便性の高い.tmxファイル形式で保存されます。

TMEditorの仕組み

TMEditorを使用してマップを作成するためのコアワークフローには、以下の主要なステップが含まれます:

1. マップの寸法と基本タイルサイズを選択します。

2. 画像ファイルからタイルセットをインポートします。

3. マップキャンバス上にタイルを配置します。

4. 抽象的なゲーム要素を表すためにカスタムオブジェクトを追加します。

5. マップを.tmxファイルとしてエクスポートします。

6. .tmxファイルをゲームエンジンにインポートし、そのデータを解析します。

機能

- 直交および等角のマップ方向

- 複数のタイルセットのサポート

- 複数のオブジェクトレイヤー

- 多層編集:最大8つのレイヤーを使用してマップに豊かなディテールを追加できます。

- マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ

- 基本的な編集ツール:スタンプ、矩形、コピー&ペースト

- タイル反転機能

- 元に戻すおよびやり直し操作(現在タイルとオブジェクトの配置に対してのみ対応)

- サポートされているオブジェクトタイプ:矩形、楕円、点、多角形、ポリライン、テキスト、画像

- 等角マップ上でのオブジェクト配置

- バックグラウンドイメージサポート

- エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)

最新バージョン1.0.27の変更点

最終更新日:2024年10月4日

バグ修正と安定性の向上が含まれています。

TMEditor のスクリーンショット

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